虽然目前《羞辱2》正面临着严重的性能问题,开发商Arkane Studio虽然已经开始着手调查这背后的优化问题,预计优化补丁会在不久的未来来到。由于Bethesda相当狡猾地选择在证实发售游戏之后才开放媒体评测,但是著名硬件站点Guru3d还是在发售后首日完成一份详细地性能评测。
和前作使用的历史悠久的Unreal Engine 3不同,《羞辱2》使用的是Arkane Studio自家的、基于id Tech 5的Void Engine,因此图形表现力相比前作自然要好上不少。要知道前作中出现的特效并不多,抗锯齿方案也屈指可数。但是在新作中我们可以看到很多新的特性,包括自适应分辨率(Adaptive Resolution)、Bloom溢出光效、镜面光斑(Lens Flare)、体积光(Volumetric Lighting)、丁达尔圣光(God Rays)等等,和从前的寡面素人已经完全不可容易而语。
以上为《羞辱2》的视觉特效选项
Guru3d的测试平台建立在超频至4.3GHz的Core i7-5960X之上,测试驱动为GeFore 375.76、Radeon Crimson Edition 16.11.3 Hotfix,游戏选择极高预设(Ultra Preset)测试。由于《羞辱》系列一直是第一人称潜入游戏,对于帧数有很现实的要求,30帧的帧率是很难接收的。从60帧的门槛考虑,《羞辱2》的显卡门槛非常高,在主流的1920*1080P分辨率下至少需要AMD单芯旗舰Radoen R9 Fury X,它可以跑出59帧的成绩。GeForce GTX 980 Ti/1070以上级别显卡可以收获70帧以上的帧率。
另外,Radoen RX 480和GeForce GTX 1060这对冤家的成绩处在一个水平上,RX 470也则基本与GeForce GTX 970处在一个级别,他们可以取得45帧以上的成绩,对于帧数不太敏感的玩家也需要考虑这个级别的显卡,确实门槛很高。
再来看看2560*1440P分辨率,要求就更加苛刻,想要得到60帧的帧率至少需要GeForce GTX 1080以上的显卡,其实说是“以上”,也只有Pascal架构的新一代Titan X。R9 Fury X的帧率降至44帧的水平。次旗舰的R9 Fury也艰难的守在40帧的门槛,而30帧至少需要GeForce GTX 1050 Ti。
更苛刻的3840*2160P分辨率(4K)下则更加夸张,单芯卡皇New Titan X的帧率也无法保持60帧,而目前的GeForce GTX 1080竟然只能坚守40帧的帧率。而AMD阵营的旗舰R9 Fury X竟然只能维持在31帧,市场上主要的中高端显卡都只能在30帧以下的空间挣扎。
显存占用方面,Guru3d使用的对比显卡是8GB GDDR5的GeForce GTX 1070,以及使用4GB HBM高带宽显存的Radeon Fury X。测试在三个分辨率下进行。可以看到就算在最主流的1080P分辨率下R9 Fury X的4GB显存已经捉襟见肘,而对比的GTX 1070则占用5.6GB以上的显存,而4K分辨率下需要最多6.4GB的显存。
总得来说,《羞辱2》的显卡要求高得惊人,即使在1080P下,想要满足60帧的帧率也需要旗舰级别的R9 Fury X确实难以相信这是曾经亲和力十足的《羞辱》的续作。在显卡厂商的驱动已经将优化的潜力挖空之后,能够带来更加体验的方法只有官方的继续更新优化。