据《中国游戏产业报告》给出的数据显示,2016年上半年(1月-6月),中国游戏用户达到4.89亿人,游戏市场实际收入达到787.5亿元,同比增长30.1%。
在各个细分市场方面,客户端游戏市场实际销售收入达281亿元,同比增长5.2%;网页游戏市场实际销售收入达100.6亿元,同比下降2.1%;中国移动游戏市场实际销售收入达374.8亿元,同比增长79.1%。
面对数亿用户的中国游戏市场,国外厂商也加速了对大陆的游戏输出速度,其中三类公司不得不引起国内游戏厂商的重视。
一:海外游戏平台渗透单机/端游市场
10月29日,Valve正式在Steam商店加入微信支付功能,玩家可直接点击“WeChat(微信)”选项进行扫码付款,中国的Steam玩家从此可以像超市购物一样,直接使用微信买买买,万圣节特惠刚刚过去,圣诞节特惠正在向玩家的钱包招手。
微信支付功能的加入,必然在很大程度上方便了中国玩家的购买力度。在不久前结束的V社开发者大会上,V社数据显示,V社在亚洲地区的收益暴涨接近500%,主要地区集中在中日韩三个国家。Steam中国用户在2016年3月至5月份暴涨200万,总玩家数量突破1000万,占全球Steam用户的5.6%,位居第三。以《GTA5》为例,Steam平台中国区销量所占的份额为12%,在国内销售了大约63万套,用户购买比例已经超过美国用户。
同时,V社先后将《DOTA2》、《CS:GO》国服运营授权给完美世界,在提高玩家数量的同时,也让更多没有接触过Steam的中国玩家发现了这个可以购买正版游戏的平台,许多DOTA2玩家表示,在进行DOTA2饰品交易时,发现Steam商城里有许多价格便宜的游戏出售,从此踏上了Steam游戏生涯。
Origin(EA旗下)、 Uplay(育碧旗下)等其他平台也凭借许多游戏大作慢慢打开中国市场,诸如《战地1》、《泰坦降临2》等近期发布的独占大作,也因为吸引中国玩家而在游戏中加入中文字幕或中文配音。
单机/联机游戏相对于手游最有优势的一点就是,没有占用玩家时间的各种日常任务,想玩就玩,想走就走,一个玩家可以在短时间内体验数款游戏,大大降低了不同游戏之间的竞争程度。
二:海外手游CP参与竞争
300多亿元的中国手游市场同样吸引了都来自其他国家的手游大厂。日本游戏厂商DeNA早在2010年就在大陆成立了分公司上海纵游,并从日本国内东映动画批发了大量动画游戏改编权,陆续在国内推出了《圣斗士星矢:重生》、《航海王:启航》、《敢达决战》、《银时之魂》等动漫改编游戏,并获得了不错的成绩。
近日,世嘉在台北召开了一场商业会议,正式宣布全面启动中文战略。声称今后世嘉旗下的所有游戏都将同步推出中文版,除了Play Station外,后续还会加入更多平台。从本月开始一直到明年春季,将有多款中文游戏推出,包括《心灵判官:无法抉择的幸福》《命运石之门》《混沌之子》等等。这样赤裸裸地示好中国区玩家,间接证明了日本游戏生产厂商对中国区市场的重视程度。
索尼在今年的PS VR发售计划,更是首次将中国大陆加入首发名单,作为如今的游戏硬件巨头,中国相关游戏机政策和主机游戏市场转暖,让索尼重新审视中国大陆的主机游戏潜力。
三:海外IP版权商加速IP输出
面对国内日益激烈的游戏IP争夺,拥有大量知名IP的国外动漫游戏厂商,也成为了中国游戏厂商的合作目标,早期打开端游市场的韩国《传奇》和暴雪旗下数款端游已逐渐稳定,手游IP争夺成为主要战场。
随着游戏IP需求量增加,购买外国IP成为国内厂商常态。腾讯、完美等国内游戏大厂先后从日本集英社获得了《火影忍者》、《圣斗士》等漫游的游戏改编权,制作了《火影忍者》、《圣斗士星矢:重生》等手机游戏。国内页游企业顺荣三七宣布联合东方星晖收购日本游戏厂商SNK,顺带接管了旗下《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》游戏IP版权。果然随后国内CP陆续计划推出以《拳皇》、《侍魂》等为主题的手机游戏。
国外版权争夺激烈的同时,国内版权同样出现一系列摩擦事件。完美同纵游关于《圣斗士星矢》的版权官司,盛大游戏同恺英的《热血传奇》版权纠葛,为动漫游戏版权争夺战添了一把火。
总纵观2016年的前三季度的游戏市场,许多业内人士提出许多不同观点:游戏市场和规模不断增长的同时,用户规模增速却在逐渐降低,甚至出现了负增长,用户的迅速饱和将成为未来几年所有厂商将要面对的重要发展阻碍。游戏品质越来越左右一款游戏的生命周期,高品质的游戏厂商将在竞争中存留,国内厂商需要沉下心仔细思考。数量取胜的时代已经渐渐过去。同时,国内厂商在相互竞争的同时,也要警惕外国厂商的市场渗透,莫将刚刚调教好的用户市场让老外捡了便宜。