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体育类手游在畅销榜难见其身影 两大原因证明我们所见非所想

游客 2016-11-08 09:20:49    201202 次浏览

体育题材一直是游戏市场中一个重要分类。

体育类游戏每月为EA公司在主机平台上带来上千万的月活用户。

体育类手游在畅销榜难见其身影 两大原因证明我们所见非所想

《FIFA》和《实况足球》多年来竞争不断,你追我赶,为了就是争夺足球游戏爱好者市场。

《NBA 2K》基本是属于篮球爱好者的不二选择,人们在球场上挥汗如雨之后回到家中依然可以感受到篮球与游戏带来的快乐。

体育类游戏可以说是贯穿了电子游戏市场的一种游戏类型,并且无论硬件环境如何变化,游戏市场风向如何变化,这类题材从未过时。

既然如此,很多人会心出疑问,既然体育游戏市场前景如此美好,且多来年如此稳定,为什么在中国如此火爆的手游市场却很少有体育类游戏能够脱颖而出?

体育类手游在畅销榜难见其身影 两大原因证明我们所见非所想

我们在各大榜单上所看到的基本上都是一些传统类型的游戏,武侠、仙侠、魔幻、动作类占了大多数,虽然近期巨人网络旗下《街篮》上线数日表现良好,能够进入排行榜的前25,但是也仅仅是沧海一粟。

如果作为一个体育游戏爱好者,我们是不是只有在主机端和PC端才能玩到理想的体育游戏?

我们关注游戏的榜单,很容易就先入为主的去找畅销榜,似乎那里就是整个手游市场的风向标,但是人们似乎忽略了一点,我们评判体育游戏的好与坏,市场的优与劣,是否和这些我们平时常看到的游戏所采用的标准一样呢?

实际上并非如此,体育类手游与其他手游有着本质的区别,那就是项目和玩法!

一、玩家忠于自己的爱好项目

如今的游戏种类琳琅满目,玩家们基本都是“三分钟”热度,“喜新厌旧”是家常便饭。玩腻了一种可以换成另一种,毕竟可选游戏太多,并不需要把所有的精力都集中在一起。

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但是体育类游戏玩家,无论是篮球迷还是足球迷,亦或是其它体育项目的粉丝,大多都是为了能够延续在自己喜爱运动的赛场上挥汗如雨的感觉才会继续将精力投入到游戏当中,这样做即使我们的身体已经疲惫不堪,但是依然可以享受精神上的快乐。

所以体育类玩家在选择游戏方面并不像现在主导超流那样五花八门供自己选择,他们一般只会很据自己的运动爱好进行游玩,即使有新游出现,只要与自己喜爱的项目无关,恐怕都不太会去关注。

二、玩法依旧需要一定的操作性

我们最早接触体育类游戏,都是从主机端或者是PC端开始的。这类体育游戏大多都是以操作对抗为主。

我们通过电子竞技的方式把现实中赛场的较量带到虚拟世界当中,同样可以找到一种临场对敌的感觉。

体育类手游在畅销榜难见其身影 两大原因证明我们所见非所想

现在厂商们有能力把游戏从主机端和PC端移植到了手机上,即使其操作方式虽然有所简化,但基本上沿用了我们以往所习惯的那样进行游戏操作。玩家不能通过其它游戏那样“氪金”来提升自己的实力,我们依然需要自我操作的提升来完成游戏过程。

如此一来,体育类手游尤其是以对抗为主的手游,基本上其它平台的玩法一样,只不过是换了一种游玩工具,既然有一定的难度要求,那么以休闲为主的手游玩家自然不会特别在意此类游戏。

如此一来,那么我们在以销量和资本为主的畅销榜单上自然不怎么会看到体育类手游的身影。

体育类手游在畅销榜难见其身影 两大原因证明我们所见非所想

体育手游有其独特的受众群体,据统计,我国潜在的体育类手游玩家大约在3千万左右如果我们单独去打开体育类游戏的榜单,我们会发现,这类游戏有着自己的特色和稳定的游玩人群,只是我们都不曾注意罢了。

根据艾瑞网《2016年互联网体育用户洞察报告》,互联网用户对体育游戏有着很高的积极性,占比高达34%。如果按照全国5亿体育用户的规模推算(我国体育用户约占总人口比例30%-40%),体育类游戏的市场用户数约在5700万左右,同样映证了这一市场的潜力巨大。

体育类手游并不是没有市场,并不是没有人关注,只不过它有着自己独特的发展方式和特色,并不能够因为大榜单看不到它们的身影就说明这个部分的市场不容乐观,玩家群数量少,没有发展前途。

相反,如果我们能够看到体育游戏市场能够在自己的领域稳步发展,那么这对于喜爱这类游戏的玩家们来说,又何尝不是一件好事呢。

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