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暴雪嘉年华顺利落下帷幕 所有的期望与失望也只待来年再见

游客 2016-11-06 10:30:23    201262 次浏览

2016暴雪嘉年华已至尾声,其中《魔兽世界》、《炉石传说》、《暗黑破坏神3》、《守望先锋》、《星际争霸2》和《风暴英雄》都有不少新的内容放出。

作为一年一度的游戏盛宴、暴雪玩家们的狂欢节,人们沉浸其中自然不必说,不过在观看过为其两天的活动后,你是否还依然保持着最开始的那份激动于期待中呢?

暴雪嘉年华顺利落下帷幕 所有的期望与失望也只待来年再见

虽然每一年的嘉年华都会给玩家带来很多不一样的惊喜,但是2016年,在这暴雪成立25周年之际,似乎嘉年华的主题从狂欢变成了怀旧,而带来的游戏内容也不是那么的吸引人。

一、魔兽世界

在这次嘉年华上《军团再临》公布了一些后续的发展和规划。

7.1.5版本将加入熊猫人之谜的时空漫游副本;搏击俱乐部被重建新BOSS将加入同时加入搏击俱乐部牌子(可换各种奖励比如坐骑);新节日加入(比如安琪拉开门纪念日)以及慈善宠物。

《魔兽世界》7.2版本将重回“萨格拉斯之墓”(9个BOSS),完成探路者成就解锁飞行模式,以及解锁史诗职业坐骑。

设计师透露是了魔兽世界今后的发展方向,军团再临之后玩家们会到阿古斯,而魔兽的故事还有很长很长。

7.2版本会有各职业的专属坐骑,还会有新的神器出现。

暴雪嘉年华顺利落下帷幕 所有的期望与失望也只待来年再见

虽说资料片的后续内容令人期待,但是并没有实质性的突破。

《魔兽世界》依然面临着与时代脱节的问题,即使我们都会明白暴雪会按照这样的节奏把这款游戏继续保持下去,但是再人们体验过《军团要塞》的新鲜感之后,还会继续为这个游戏买单吗?

另一方面,在嘉年华期间,暴雪始终没有N服的问题进行解答,看来,之前吵的沸沸扬扬的怀旧服事件很可能会不了了之。暴雪如此表态,不知N服最终会如何回应。

二、炉石传说

尽管新拓展包的主题已经提前放出了,但是这次跟新的内容还是多少出乎人们的意料,谁能想到暴雪尽然把加基森做成了“黑帮聚集地”……

尽管放出的内容有限,但是可以看出这次《炉石传说》进行了很大的调整,试图让随机性继续成为游戏的主题,加强了各个职业间的联系并为他们打造了共同属性的卡组,内容虽然不够劲爆,但也是赚足了眼球。

暴雪嘉年华顺利落下帷幕 所有的期望与失望也只待来年再见

新卡牌自然是必不可少的,那相比之下又要有一些老卡牌要退居二线了。这个套路我们真是再熟悉不过,随着今后版本的不断跟新,卡牌会越来越多,话说暴雪你真的不考虑再增加一点一套牌的卡槽数量吗?

三、暗黑破坏神3

和之前放出的消息一样,并没有什么特别的变化,新的职业“死灵法师”将会加入到游戏当中,并且会重置《暗黑破坏神》的关卡内容……

暴雪嘉年华顺利落下帷幕 所有的期望与失望也只待来年再见

是的,你没有看错,被传的沸沸扬扬的《暗黑破坏神2》重置版最后竟然变成了第一代,这个变化确实让很多玩家措手不及,大家都没有想到甚至有一点难以接受。

毕竟玩过《暗黑破坏神》的人实在是太少了,玩家们基本的理念和兴趣都是通过《暗黑破坏神2》建立起来的,就这么如此任性的加入了第一代的游戏内容,虽说是为了纪念《暗黑破坏神》系列诞生20周年,但是会不会有点偏离正轨?

四、守望先锋

新游戏最大的特点就是人们对它所保持的好奇心,尽管新英雄之前已经被“剧透”,但是在真正官宣的那一刻还是会让玩家们激动不已。

作为暴雪的重头戏项目,《守望先锋》已经取得了非常巨大的成功,所以是这个游戏的何种动作,但是人们关注的焦点。

新英雄,新地图,新的1V1,3V3模式是这次守望先锋带给玩家的具体内容,不过这次嘉年华有关这款游戏的主题并不是其本身的游戏内容,而是一项关于这项赛事的官方联赛。

暴雪嘉年华顺利落下帷幕 所有的期望与失望也只待来年再见

虽然每一年的嘉年华都会给玩家带来很多不一样的惊喜,但是2016年,在这暴雪成立25周年之际,似乎嘉年华的主题从狂欢变成了怀旧,而带来的游戏内容也不是那么的吸引人。

一、魔兽世界

在这次嘉年华上《军团再临》公布了一些后续的发展和规划。

7.1.5版本将加入熊猫人之谜的时空漫游副本;搏击俱乐部被重建新BOSS将加入同时加入搏击俱乐部牌子(可换各种奖励比如坐骑);新节日加入(比如安琪拉开门纪念日)以及慈善宠物。

《魔兽世界》7.2版本将重回“萨格拉斯之墓”(9个BOSS),完成探路者成就解锁飞行模式,以及解锁史诗职业坐骑。

设计师透露是了魔兽世界今后的发展方向,军团再临之后玩家们会到阿古斯,而魔兽的故事还有很长很长。

7.2版本会有各职业的专属坐骑,还会有新的神器出现。

暴雪嘉年华顺利落下帷幕 所有的期望与失望也只待来年再见

虽说资料片的后续内容令人期待,但是并没有实质性的突破。

《魔兽世界》依然面临着与时代脱节的问题,即使我们都会明白暴雪会按照这样的节奏把这款游戏继续保持下去,但是再人们体验过《军团要塞》的新鲜感之后,还会继续为这个游戏买单吗?

另一方面,在嘉年华期间,暴雪始终没有N服的问题进行解答,看来,之前吵的沸沸扬扬的怀旧服事件很可能会不了了之。暴雪如此表态,不知N服最终会如何回应。

二、炉石传说

尽管新拓展包的主题已经提前放出了,但是这次跟新的内容还是多少出乎人们的意料,谁能想到暴雪尽然把加基森做成了“黑帮聚集地”……

尽管放出的内容有限,但是可以看出这次《炉石传说》进行了很大的调整,试图让随机性继续成为游戏的主题,加强了各个职业间的联系并为他们打造了共同属性的卡组,内容虽然不够劲爆,但也是赚足了眼球。

暴雪嘉年华顺利落下帷幕 所有的期望与失望也只待来年再见

新卡牌自然是必不可少的,那相比之下又要有一些老卡牌要退居二线了。这个套路我们真是再熟悉不过,随着今后版本的不断跟新,卡牌会越来越多,话说暴雪你真的不考虑再增加一点一套牌的卡槽数量吗?

三、暗黑破坏神3

和之前放出的消息一样,并没有什么特别的变化,新的职业“死灵法师”将会加入到游戏当中,并且会重置《暗黑破坏神》的关卡内容……

暴雪嘉年华顺利落下帷幕 所有的期望与失望也只待来年再见

是的,你没有看错,被传的沸沸扬扬的《暗黑破坏神2》重置版最后竟然变成了第一代,这个变化确实让很多玩家措手不及,大家都没有想到甚至有一点难以接受。

毕竟玩过《暗黑破坏神》的人实在是太少了,玩家们基本的理念和兴趣都是通过《暗黑破坏神2》建立起来的,就这么如此任性的加入了第一代的游戏内容,虽说是为了纪念《暗黑破坏神》系列诞生20周年,但是会不会有点偏离正轨?

四、守望先锋

新游戏最大的特点就是人们对它所保持的好奇心,尽管新英雄之前已经被“剧透”,但是在真正官宣的那一刻还是会让玩家们激动不已。

作为暴雪的重头戏项目,《守望先锋》已经取得了非常巨大的成功,所以是这个游戏的何种动作,但是人们关注的焦点。

新英雄,新地图,新的1V1,3V3模式是这次守望先锋带给玩家的具体内容,不过这次嘉年华有关这款游戏的主题并不是其本身的游戏内容,而是一项关于这项赛事的官方联赛。

暴雪嘉年华顺利落下帷幕 所有的期望与失望也只待来年再见

暴雪娱乐首席执行官暨联合创始人迈克·莫汉(Mike Morhaime)表示:“ 《守望先锋》联赛不仅象征着《守望先锋》的殿堂级赛事,同时也是《守望先锋》高水平玩家晋级职业选手的舞台。我们正在建立一个能让玩家与粉丝都全情投入的联赛,一个长久可持续的联赛,一个能让所有参与者都为之兴奋的联赛。”

《守望先锋》联赛的首个赛季将于2017年正式开始。暴雪将在赛季初举行一场选拔赛,那些在电子竞技领域表现优异的玩家将被邀请至选拔赛,并可参与战队选拔。在选拔赛期间,玩家将接受一系列的测试评估,让每支战队都有机会签下自己队里最需要的人才。签约窗口期,被战队选中的玩家将获得一份合同,合同中包括基础薪资以及各项奖金福利。

如此高调的先宣布一项赛事的诞生,在暴雪的履历上恐怕还是头一次,看来暴雪也明白《守望先锋》和电子竞技在全球范围的影响力。

同时在看过由于韩国SPL联赛解散而引发的星际危机,全球各大赛事之间的相互不协调、各自为战的现象之后,暴雪终于要出手把比赛牢牢掌握在自己手中,通过官方渠道将这款游戏彻底竞技化。看来《守望先锋》未来的路,真是任重而道远!

五、星际争霸2

说实话,今年嘉年华最大的亮点可能就在这里了,真是让很多人大跌眼镜,而且既然和游戏内容本身没有什么太大的联系。

当初在阿尔法GO战胜李世石后就有传言称,这款AI设备在未来打算学习《星际争霸2》向人类挑战,人们本来以为这是人们在茶余饭后无聊想出来的点子,但是如今看来,恐怕并不是空穴来风。

暴雪嘉年华顺利落下帷幕 所有的期望与失望也只待来年再见

在本次嘉年华的开幕式上,谷歌研究科学家Oriol Vinyals登台简述了有关谷歌Deepmind人工智能与《星际争霸2》紧密合作的最新进展及未来的计划,他透露,谷歌正在研制新一代的人工智能,将 在未来的《星际争霸2》中为玩家、甚至是全人类带来帮助,以及像不久前Alpha Go与人类对弈围棋一样,和人类挑战《星际争霸2》。

随后的开发者讨论会上,人们就此问题又展开的新一轮的谈论,但是,希望大家搞搞清楚啊,这里是游戏嘉年华啊,并不是什么尖端科技论坛,怎么感觉大家的重点根本不在游戏身上啊……

不过人工智能确实很能够吸引人,如果未来科技和游戏的对接能够完美无瑕,那么《星际争霸2》这款游戏无论如何,恐怕都会载入史册,不过能让一款游戏做到如此地步的,恐怕也只有暴雪了。

六、风暴英雄

正所谓“趁热打铁”,在《魔兽世界:军团要塞》取得了不错成绩之后,风暴英雄也推出了新的英雄人物瓦里安,同时登场的还有“大螺丝”,并且在未来还会出现的乱斗模式。

暴雪嘉年华顺利落下帷幕 所有的期望与失望也只待来年再见

虽然也有推陈出新,但是从MOBA游戏本身的角度来说,在其他方面并没有什么太多了可调性,最多无非就是对个别的英雄下下手,调整一下平衡性,仅此而已。所以不断的释放新的英雄到时空枢纽,恐怕也成了玩家们对这款游戏唯一的期待了。

为其两天的暴雪嘉年华就要和玩家们说再见了,真是短暂又美好的时光,已经开始迫不及待的期待下一年的这个时候了。

虽然这次嘉年华所展示的内容并不是那么的引人入胜,甚至有些令人失望,但是这依然不会影响玩家们享受这个周末的热情,我们可以享受值得期待的东西,可以吐槽我们失望不满的内容,但同时也让未来更加充满挑战,这就是嘉年华的魅力所在。

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