小编在上期评测中谈到国产“武侠”游戏的辉煌时代,相信不少读者深切经历过的话必有一番怀旧的心情,其实在同时期计算机技术更为发达的欧美国家,在玩家当中流行着以第一人称视角和强烈个人英雄主义文化为体的电子游戏,其中不乏有《DOOM》、《雷神之锤》、《毁灭公爵》等硬派之作,无论是对今天的游戏行业还是电子竞技各方面来说,都有着不可否认的深远影响。而今天我们要评测的就是一款类似风格的续作——《影子武士2》,名气和影响度比不上以上3款成名作,而相比老一代硬派游戏,《影子武士2》是一款更具有目前游戏业界流行元素的硬派大作。
照片模式也是《影子武士2》特色之一,越来越多的游戏厂商效仿NVIDIA Ansel从用户本身出发开发的功能
《影子武士》系列最早出现在1997年(免费的DOS经典原版已登录Steam平台),游戏画风是当年盛行的像素风格,在今天看来这种不拟真的游戏质感,对于老玩家来说情怀感膨胀得不行,目前流行的《我的世界》就是一款成功延续这种像素画风的游戏。
《影子武士》受当年游戏业界的影响,整个游戏流程就是从头到尾就是一直杀虐,在当年游戏模式单一的情况下,这种代入感强的爽快体验当然是可行的,在今天形形色色的游戏市场里面,如果还是一味地杀虐,玩家很容易就会感觉到游戏枯燥乏味。因此重启的《影子武士2》虽然杀虐的本质没变,但是来自波兰的Flying Wild Hog(飞天野猪)开发商却把杀虐的过程变得更有“意思”了,这也是为了保持玩家能够沉醉在这个爽快体验当中,当然前提是能够接受这种充满暴力美学的游戏。
这4个画面是同一个游戏吗?
《影子武士2》最大的游戏特色,毫无疑问就是是整个战斗系统,玩家在游戏中最多可以接触到70余种不同类型的武器,同时又借鉴了《无主之地》分为不同品质和等级 的武器和宝石,使得玩法更为多样。除了武器极为丰富以外(近战和远程),通过不断的任务和刷怪获得不同属性的宝石镶嵌和技能卡片的升级系统也是游戏的核心玩法之一,有时候你获得一颗暗金属性的宝石,甚至可以一直带着它杀虐通关。
技能方面主要分为主动和被动对应就是各种武器的攻击方式和人物自身的属性,特别是回旋斩的攻击方式,镜头也会随之旋转除了代入感极强,斩到各种恶魔怪物身体的时候,以慢镜头的方式渲染不同性状和颜色的血液和肢体,那种得到释放的感觉真是特别好。
奇形怪异的武器
《影子武士》系列的主角一直都是一个叫王洛的中国人(官方宣传),本作主要还是以老王四处冒险来展开剧情(具体就不剧透了),其豪放不羁的性格甚至会在战斗当中,用一口流利的英语时不时透露一些莫名奇妙的戳中笑点,小编仿佛沉醉在老王的相声节目里面一样,可以看出制作组在对话和人物性格塑造方面花了不少的功夫,另外游戏中充满了各种恶搞和成人元素以及彩蛋,不要小看这些微小的游戏设定,他们都能帮助你在爽快的杀虐中找到一丝放松,使得战斗不那么枯燥乏味。
戴墨镜的就是老王
《影子武士2》采用基于DX11 API的RoadHog引擎开发,环境光遮蔽和植被效果出色,不过在光照效果方面表现过于夸张,人物建模一般(特别是手指很明显),画面表现比不上今年的3A游戏大作。官方公布的推荐配置也是良心优化,甚至连从前很多厂商没有详情推荐的APU处理器也列入其中了,我们通过测试来验证一下。