骑猪兜风

Surface Studio背后的故事 看微软如何发掘创新突破口

骑猪兜风 2016-10-27 15:01:03    200858 次浏览

北京时间10月27日消息,据外媒报道,昨晚,众人期待的Surface Pro并未得到更新,但微软却出人意料的推出了一台售价不菲的台式机,这种昂贵的大家伙真的还有人要吗?显然,微软对它很有信心。下面我们就跟着FastCompany来共同追溯微软Surface Studio的创新开发之路。

Surface Studio背后的故事 看微软如何发掘创新突破口

Surface Studio

以下为文章主要内容:

在采访前,微软硬件主管帕诺斯·帕奈为我们准备了一个小插曲。刚进会议室,他就指着一台Surface Studio让我趴上去。我不解的又问了他一遍,他依然表示希望我趴上去。

来采个访而已,为什么要弄坏人家的电脑啊,我还是犹豫不决。看我没什么行动,帕奈干脆自己趴了上去(如下图)。微软的机械结构做的还挺厉害,电脑在身体的压力下居然纹丝不动(不过,普通用户会满地打滚的玩电脑吗?)。

而就在帕奈提出这样的奇葩要求之前,他刚刚给我们展示了这款桌面电脑的变形机构,推动屏幕后,这台28英寸的电脑最小可以与桌面呈20度,形成一张巨大的数字制图桌(数位板厂商Wacom要哭)。

Surface Studio背后的故事 看微软如何发掘创新突破口

趴在电脑上的帕奈

昨晚发布的Surface Studio可不是什么消费级产品,这家伙起价就卖到了2999美元(微软对这个定价上瘾,HoloLens也是2999美元),顶配更是高达4200美元(约合人民币28400元)。微软将其命名为Studio就是因为它的目标人群是设计师、工程师和建筑师等,这类人群对PC的性能较为看重,这块巨大的触摸屏更是他们工作的最佳伙伴。

在Surface Studio上,微软将近些年来硬件研发的经验全都一股脑整合了进去,最后它们弄出了一台在性能和价格上全面碾压iMac的生产力工具。

除了常见的压感触控笔,微软还为Studio准备了一个神奇的旋钮,将它放在屏幕上就能随时呼出环形菜单进行快捷操作。而这款名为Dial的产品,就是微软通过数字技术混合现实体验的最好代言人。

“我们打造这款产品的目的就是让你从一个最具生产力的人变成最具创意的人。”帕奈说道。当你走向办公桌,轻推电脑,它就会变成一个工作室,这样的体验会让用户不再厌倦PC。”

为什么微软要搞出一台桌面电脑?

其实在来到微软Redmon园区之前,我心里想的新Surface应该是移动产品,但到了办公室见到这个大家伙我却傻了眼。“当下的市场真的还需要这种一体机吗?”曾经这类产品确实吸引力十足,苹果的iMac就是其中的佼佼者,但现在嘛,还有谁愿意正襟危坐在桌子前玩电脑呢?

不过,在帕奈眼中,Studio并不是传统的一体机。搭载了触摸屏、触控笔、旋转支架和Dial按钮的它早已突破了一体机的定义。但我看到了微软为Studio准备的一系列创意工具后,更是感受到了满满的诚意,设计师和艺术家们完全可以抛弃iMac了。

当然,一台面向设计师群体的桌面级PC并算不得什么特大惊喜,去年的Surface Book也将目标瞄准了这一用户群,毕竟他们都比较有钱,要不怎么会花1500美元买台笔记本。事实上,微软的Surface系列已经是高端的代名词,这系列的机器越贵越好卖,相反,微软用来试探市场的低价产品Surface RT与Surface 3反而无人问津。

虽说2015年的一份专利就是Studio的雏形,但最终的成品可比此前的传闻精彩多了。

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可以当画板的屏幕

除了可以轻易“推倒”的支架,Studio的硬件表现也相当强悍,它搭载英特尔第六代酷睿i5或i7处理器,图形处理器为英伟达GeForce GTX 965M 2GB版或者GTX 980M 4GB版。内存8GB起,硬盘1TB起。此外,Studio还搭载28寸PixelSense显示屏,支持10点触控,分辨率4500×3000,像素比同尺寸4K电视还要高63%,屏幕比例还是Surface的3:2,像素密度192PPI。

在Studio身上,处理器、显卡和内存并不是亮点,这块神乎其神的屏幕才是。将它“推倒后”屏幕(仅厚12.5毫米)会直接遮住支架,因此在上面做画时根本不会有任何违和感。

另外,抬起屏幕时手感也非常完美,这组纤细的支架并没有吱呀作响,屏幕也不会摇摇晃晃。对于挑剔的设计师来说,这点微软做的非常棒。

负责支架机械工程的罗宾表示,这套系统共用到了11组弹簧,因此它才能做出各种高难度动作。

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在Surface Studio上作画

负责微软设备工业设计的格鲁尼则表示,他相信用户在精确工作时会用到画板模式,而普通模式则会留给日常任务。而负责Surface Book神奇转轴设计的设计师对这一观点非常认同。

高分辨率并不是一切

对于一台售价高达3000美元的电脑,搭载一块视网膜级别分辨率的屏幕并不是奢求,Studio也完美做到了。不过,4500×3000的超高分辨率只是屏幕研发中的高难度挑战之一。

“屏幕的主要职责是重现真实世界中景象,越真实越精确越好。”在微软工作了19年的史迪威说道。史迪威思维转换快,说话也快,有时你很难跟上他的思路。

史迪威表示,这块屏幕的研发初衷就是要与系统和应用完美的互动,绝对的性能参数并不是唯一。这块屏幕最牛的还是其比例尺设定,你在屏幕上做的画,打印到纸上大小会完美契合,设计师听到了恐怕会高兴的蹦起来。

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微软老兵史迪威

其实当史迪威的小组开始研发Studio时,苹果刚刚发布5K版iMac。“我们可以轻松在分辨率上击败苹果,或者我们也可以打造一块等比例屏幕。最终我们选择了后者(分辨率只有4.5K了)。”史迪威说道。

要想实现这一目的,这块屏幕的分辨率和尺寸都需要经过精确的计算。最终,他们定下了192的PPI数字,这样Windows系统就可以进行完美缩放了。随后经过计算,微软拿出了这块28.165英寸屏幕的设计图。

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消失的电脑

在微软Redmond园区访问期间,Studio的设计师总是在重复自己的理念,他认为用户在使用这块触摸屏时应该会忘掉设备的存在,电脑这个概念会彻底消失。

这种理念并不是第一次出现,乔布斯第一次手持iPad出现在发布会上时就讲到过,其本质就是完美的软硬件结合。苹果一直是这一理念的践行者,但回顾微软的历史,恐怕这种观点相当新颖。

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帕奈

为了实现这一目标,格鲁尼的工业设计团队做了很多努力。首先,屏幕的边框被做的很窄,“停飞机跑坦克”的额头和下巴已经消失不见了。此外,屏幕被推倒后,支架根本不会出现在用户视野中。同时,团队对屏幕的色准要求近乎苛刻,而且他们还把风扇的声音降到了最低。这一系列努力取得了相当好的效果。

神奇旋钮

微软发布会上推出的Dial旋钮也是可玩性十足,它大大改变了大尺寸触控屏的交互方式。在画板模式下,用户无需横跨较大距离就能完成快捷操作,这样一来在工作时就能更加专注。

这一概念还真的是前无古人,它把原来在屏幕上点击的动作换成了实体的旋钮,实在是创意十足。此外,在操作中用户的左右手都能派上用场,效率能提高不少。

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微软Dial旋钮

眼下,能与Dial旋钮搭配使用的软件仅有7款,不过微软已经与许多第三方应用厂商达成合作意向,未来对这个小玩意的支持力度会非常大,PS和AutoCAD都不会缺席。

上手之后你就会发现,Studio和Dial的合作真的是天衣无缝,不过微软比较不厚道,因为价值99美元的Dial还要单独购买。

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用途广泛

其实2007年微软就萌生了这一概念,毕竟一台叫Surface的电脑,表面不能物尽其用可不行。“我们设计Dial的目的就是让物理与虚拟的感受能够完美融合。”

拜拜了Cintiq

其实Surface Studio的竞争对手根本就不是iMac,相反,在专业设计师圈中非常火爆的Wacom Cintiq才是最大的“受害者”。现在,一台仅有HD分辨率的Wacom 27QHD数位板售价就达到了2800美元,而且你还得买台电脑给它当动力。

如果从配置和售价的角度来看,微软的Studio简直业界良心。它不但拥有超强的性能,还能成为一块合格的数位板。在帕奈眼中,你桌子上的所有工具都能被Studio替代,其中就包括纸笔和数位板。

“能将注意力集中在一台设备上可以大大提高工作效率。”设计师麦克说道。试用了Studio和Dial的组合之后,他觉得被Cintig统治的专业级市场要“变天”了。不过,麦克也给Dial挑了小毛病,那就是它并没有自定义选项,设计师无法根据自己的习惯设定相应的快捷键。

Studio不但能吸引单个的设计师,它还能登堂入室,在大的设计工作室找到自己的一席之地。毕竟在与Cintiq售价相当的情况下,哪个老板不想买个能一专多能的产品呢。

虽然眼下Studio的主要市场集中的专业领域,但随着开发的深入,帕奈认为未来会有更多的普通用户恋上这个大家伙。至于销量,帕奈则显得不紧不慢。“这家伙可不会一开卖就售出几百万台。前期我们会慢慢做市场,先给Studio打造一个好口碑。”

近几年来,微软的Surface产品线不断壮大,它给微软带来的利润也在不断扩大。今年第三季度,Surface为微软创造了9.26亿美元的营收,同比增幅高达38%。在PC市场连年下滑的背景下,微软在Surface上的策略显得无比的明智。

虽然Studio未来能否大卖我们无法预测,不过微软确实已经改掉了保守古板的老形象,它们正将新鲜的想法引入PC界,而Surface Studio就是其中的一股清流。(编译/吕佳辉)

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