骑猪兜风

《大话西游》手游推出时间服,能否再次赢得市场青睐?

骑猪兜风 2016-10-26 10:39:28    201101 次浏览

10月13日,《大话西游》手游开启了时间服预约,引发了一场掌上集体怀旧潮。作为一款承载了中国无数玩家青春的经典之作,在移动市场高歌情怀的IP元年,《大话西游》手游能够在移动市场一直占重要位置,这并不新鲜,但真正能够让《大话西游》手游在移动市场最显然的位置蓬勃生长的,是一年来不间断的游戏内容更新,以及极尽所能的为玩家制造好的游戏体验。从《大话西游》手游时间服在玩家群中的热度来看,这确实是一步好棋,从市场发展来看,时间收费也是一种冒险,因为它卖的不是道具,而是产品。不可否认,时间收费会为玩家创造一个公平的游戏环境,但这也意味着游戏必须不断的为玩家提供有趣玩法产出,吸引玩家留在游戏里。

《大话西游》手游推出时间服,能否再次赢得市场青睐?

  历久弥新,赢得了付费习惯玩家的市场和信任

时光倒回到十几年前,所有的游戏收费模式都是时间收费,2005年某网游推出后,慢慢的,大多数游戏都变成了免费游戏,道具收费。随着智能机的普及,手机支付习惯的养成,让移动游戏也热了起来, 99.99%的游戏都是免费的,时间收费,仿佛从一开始就没被考虑在其中。《大话西游》手游现在风头也劲,这时候推出时间服确实让人多了一些思考。游戏免费虽不是一条放之四海皆通行的硬性道理,但几乎被市场与玩家默认了,《大话西游》手游不差资金不差技术,游戏性也能切中市场要害,投玩家之所好,而且对用户需求有成年累月的了解,不仅可以少走弯路,或者说可以一次就把产品做对。时间服对于老玩家来说并不陌生,而对于90后玩家来说,时间收费将意味着游戏里一些规则的变化,游戏的核心战斗和玩家以及玩家之间的互动,都将以前所未见的方式展开。

  收费模式并不重要,重要的是用户体验

收费游戏是否能够长久吸引玩家,取决于游戏是否能够持续保护乐趣和赢利之间的平衡,这其中很大程度取决于虚拟经济,以及更完美的游戏体验,只有玩家在游戏中能够不断的感受到乐趣,才会希望继续游戏。免费游戏赢利策略就要简单的多,玩家对游戏产生的情感,更多是金钱上的投入。相比免费服,《大话西游》手游时间服是从游戏模式、消费习惯上的一次重大改革,不仅是游戏里一些细节规则都要变,还要维护好游戏的公平性与虚拟经济的平衡。《大话西游》手游时间服里没有充值奖励,没有龙马,没神兵仙器,没有黑市商人,游戏内数值向的道具全凭杀星,小宝图,各种任务掉落,概率机制在游戏里有多种形式的表现。游戏道具掉落的从游戏经济上让玩家也成为了受益的一方,这不仅是玩家角色自主成长的体验,还能够调动起玩家的积极性,玩家可以从自己打到的道具中获得可观的收益,进一步增强玩家的沉浸感。

 在每一个新的时代都“话”下新的注脚

时代在变,游戏也在不断的变化,惟不变的就是高风险,《大话西游》手游时间服这种带有风险性突破的模式,从公平性、平衡性上挑战了当前移动游戏收费模式的即定规则,也透出了《大话西游》手游对用户的维护以及未来发展上的未雨绸缪。免费模式可能会使一部分玩家因为游戏适度消费习惯和意识的问题,失去了玩的兴趣,在大数据时代,网易对于自家用户的喜好是很了解的,《大话西游》手游时间服的推出,不仅是收费模式上的勇敢探索,而是在多角度满足玩家需求。国家、企业发展都是长治才能久安,游戏也是如此,随着游戏市场的成熟,玩家变的越来越理性,未来,不以游戏性为导向的产品将会寸步难行,与用户共享资源,有良好的沟通,让用户有归属感,有共同价值观,会成为游戏的基本要求。时间收费其利虽微,但符合游戏机制,还能创造更强大的游戏体验,并与一批数量可观的玩家形成情感机制的高度契合。

  以捍卫用户体验为力量来驱动正真的商业价值

其实免费也好、收费也好,两种模式都没有绝对的不好和绝对的好,只是在与商业的博弈中,一些游戏创作的风格、创新渐渐从被忽略,游戏盈利被放在了第一位。《大话西游》上市十几年,走到今天,靠的是一步一步发展而来的,大话团队也具有全面的产品战略和市场敏感度,在开发与市场运营上都能够把风险降到最低。《大话西游》手游时间服即是一种突破性创新,也是一种情感上的回归,它让玩家看到了游戏人对于制作游戏的热爱,对用户的尊重,还完美的做到了从各个角度与大话新老用户的沟通。对于很多玩家们来讲,收费时代游戏给予我们太多太多,那个特定的年代可能永远无法忘记,这份对游戏的感情可能是如今很多玩家体会不到的。

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