虽然在几乎所有人的认知里,Steam作为著名的数字拷贝发行平台主要的对象都是游戏软件,其实Steam还在销售相当多种类的工业软件、影音内容和游戏周边硬件,而目前Valve为Steam新增了一张崭新的名片:全景VR视频发行商,而通过技术强大的合作伙伴,在8K-10K分辨率下的带宽要求将和1080P无异。
在前不久的Steam Dev Days展会上,除了小范围展示SteamVR的新一代手柄的原型,Valve还公布了一项全新的“FOVAS(Field of View Adaptive Streaming)”计划:通过与Pixvana、Akamai的合作,Valve将在Steam上发行360°全景VR视频影音内容,更让人惊讶的是,由于众所周知VR所依赖的沉浸感需要建立在很高的分辨率上,Steam的目标是达到8K-10K的分辨率,但是所需的带宽保留在1080P的水平。
但是我们从小到大已经熟知大量的“XX守恒”原理了,天下没有免费的午餐更是永远的真理,想要表面更高的体验,硬件投入和机能没有保持不变的道理。比如在游戏美工领域,优秀的美工可以利用各种Tricks弥补甚至逆转原本模糊的材质或是单调的场景。Pixcana使用了自家的自适应(Adaptive)比特率调节技术,换句话说,当你在VR中观看一个角度的景物时,其他若干个角度的场景的精细度已经自适应地降低了,比如你觉得头顶的艳阳很迷人,可当你抬头注视的时候,下方路面的精细度已经悄然降至了。无独有偶,在去年NVIDIA宣布GTX 980 Ti和GameWorks VR时介绍的Multi-Res Shading技术于此就有相似技术,MRS技术同样可以将一幅画面分为若干个部分按照不同的分辨率渲染,所以在你不会注意的地方降质你也自然感受不到了,可是GPU的压力则减轻不少。
事实上如果各位手头上拥有HTC Vive/Oculus Rift的话其实已经可以在Steam体验一下号称10K超高清的VR视频是怎样的一番影音观感:移步《Pixvana SPIN Technology Preview》,目前依然在免费体验中,在列出的7段影片中3部为10K分辨率,其余4款为8K分辨率。不过值得注意的是对于NVIDIA GeForce驱动有兼容性问题,建议安装368.81之前的版本(小编还是第一次看到要求XX之前的版本)。