(原标题:与学术接轨,Oculus投入25万美元支持感知研究)
Oculus Research拨款25万美元,主动寻求几个关键领域的进展。和该公司的巨额内容投资不同,这笔钱将在最多三个基于视觉和认知科学的提案之间分割。研究将于一到两年内实施,应该来自学术机构。
Oculus想用这笔钱在非常具体的领域取得突破,成功申请者的研究发现将会公之于众。该公司在Call for Research概述了它的设想。
该公司关注的第一个领域是“VR中的自我运动”。这不是什么新的运动技巧,而是信息源(比如更广的视场角)在“三维场景”中对用户行为的影响。
Oculus也在寻找一个团队来开发在真实世界内生成“双眼运动数据集”的方法。“虽然在实验环境中生成的眼球运动已经研究很透彻了,但是自然环境或VR中的眼球运动数据还是太少。”
“下一步是多感官研究。Ouclus想理解为什么涵盖多种感官的VR和AR体验,比那些解决单一感官的体验更吸引人。我们想确定,是什么功能和特性让AR/VR中的多感官信息这么有价值。”
最后,Oculus还对“社交信号相关的生物运动”感兴趣。该公司希望建立纯文字之外的信息沟通要素:手势、面部表情、眼球运动等。对这个方面的有了清晰认知,我们可能会看到更逼真的化身。