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《侠客风云传前传》硬件性能测试:刀剑武侠梦

骑猪兜风 2016-10-08 15:46:13    200856 次浏览

要说到国产游戏的辉煌时代,还得追溯到上世纪末到本世纪初的时间点,其中以《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》等众多武侠游戏著名,这些游戏的主题围绕“刀剑”、“江湖”、“情义”以及“侠客”等关键词展开来触动国人的内心,为什么武侠游戏能触动人心呢?小编认为是当时的国产游戏产业受到影视界中的武侠片的客观性影响,本身武侠片能符合国人普遍的传统价值观,“武侠”精神在影视界中早已深入人心,游戏开发者想的是把这种情感可以融入到玩家转化成可操控可选择,于是当时,就诞生了众多以精美2D画面和传统乐器演奏BGM构成的武侠题材游戏,小编人生第二款电子游戏就是这种武侠类型,今天务必要带来《侠客风云传前传》的评测,相信每个玩家心中,哪怕是一瞬间,都会有过自己的武侠梦。

《侠客风云传前传》硬件性能测试:刀剑武侠梦

相信很多老玩家都听过河洛工作室,在国产游戏辉煌时代,有着金庸/武林/三国奇侠传河洛三部曲,广泛流传在玩家群体中,随着国内游戏环境日益变迁,这种以RPG和ARPG类型的武侠游戏逐渐没落了,不过在近年来一些重新归来的国产武侠游戏,都被玩家披上“情怀”两字的贬义意向。

在2014到2015年,经徐昌隆重组之后的河洛工作室,将《武林群侠传》注入新元素并重置推出全新的《侠客风云传》(凤凰游戏作为发行商),虽然“情怀”两字的似乎无法脱离而去,但是因为优秀的复刻品质彼受大量玩家喜爱。有了玩家的真诚支持,河洛工作室继而上市《侠客风云传前传》,以便与前作的情节融合塑造出一段完整江湖情义故事。

《侠客风云传前传》硬件性能测试:刀剑武侠梦

在《侠客风云传前传》中,战斗方式还是传统的六角格子战旗回合模式,不过在界面UI和战斗选项方面还是略显老套,与玩家交互性不够强,这也是国产游戏现今需要解决的其中一个问题之一。

与前作大不相同的是,本作的养成系统转变成为RPG中常见的一种组队系统,玩家可以在江湖里20多位江湖人物中,挑选一些心意的江湖人物进行组队闯荡,并且每个角色属性能力都不一样,甚至因为每个江湖人物性格趋向的不同,在游戏中会影响团队之间的关系,这就需要玩家很好地规划路线和适配队伍均衡性,非常具有可玩性和耐玩性。

在剧情方面,虽然没有像《金庸奇侠传》有着庞大的“金庸世界观”支持,但是以酆都和天龙教两大势力之战作为游戏开场,并且在人物对话字里行间中,流露着趣味幽默的味道,很容易让玩家引入到江湖那些事中,这里就不多叙述了,更多的游戏特色有待读者自己体会。

《侠客风云传前传》硬件性能测试:刀剑武侠梦
开场选择不同的一方会获得不同的天赋

《侠客风云传前传》采用的是跟前作一样基于成熟的Unity3D(DX9)引擎制作,相比国外游戏厂商针对游戏本身量身定制的引擎,游戏的开发成本更低,并且对于国内厂商来讲,引擎本身开发难度也较高,在配置优化层面是有所缺失。小编希望,后续河洛工作室如果能用上Unity 5引擎,并且能在开发方面有技术性的突破。不过值得一提的是,官方宣传前传相比本传在人物与场景建模有不少的提升,所以对计算机性能的要求也有相应的提高,在游戏发售前官方也对引擎做出一定的优化,最终给出的配置如下:

《侠客风云传前传》硬件性能测试:刀剑武侠梦
官方优化前

《侠客风云传前传》硬件性能测试:刀剑武侠梦
官方优化后,下调了处理器和显卡方面的配置要求

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