《爵迹》号称“中国首部全真人CG电影”,近几天可谓火的一塌糊涂,毕竟它十分难得的汇集了众多演技感人的国产小鲜肉,很遗憾Angelababy和李易峰没能参演,不然阵容就完整了。
▲要是有Angelababy和李易峰加盟,就可以组成面瘫演技派联盟了,可惜可惜。
《爵迹》你滚,《王者之剑》伺候!
《爵迹》的一大卖点就是CG,不黑不吹,从这点上说,四娘确实有开拓之功,这确实是中国电影此前从未开拓过的领域,不过我还是不认为因为这坨屎拉的清新脱俗,造型新奇,就值得一吃,所以,千万别去看!
其实这种真人CG电影在国外已经盛行多年,《极地特快》《贝奥武夫》等电影都是这种,在国外早已不算新鲜,而要说到游戏圈则也有一个非常著名的代表,那就是制作了《最终幻想》的史克威尔艾尼克斯,当它还叫史克威尔的时候,队内的王牌制作人坂口博信曾将他们的全部身家都投入到一部CG电影《最终幻想:灵魂深处》上,结果最后赔的血本无归,差点关门大吉。
▲《贝奥武夫》中的安吉丽娜朱莉
▲《最终幻想:灵魂深处》是一部让大部分观众昏昏入睡的电影,但从技术层面上看,无疑具有里里程碑式的意义。
如今坂口博信早拍拍屁股走了,但史艾拍电影的爱好似乎一点没有衰减,前几年还为了纪念《最终幻想7》出了部《最终幻想:圣童降临》,尽管不像当年那样技压群雄,耀武扬威了,不再追求拟人真实,更倾向于游戏式的狂拽炫酷,效果反而出人意料的好,在粉丝群中迎来了巨大的叫好声,应该是吸取了《灵魂深处》文戏过多让人发困的教训,开场就打,从头干到了结尾,克劳德和萨菲罗斯的战斗打的气壮山河,作为一个FF7伪粉丝,其实没有看懂剧情到底讲的什么鬼,但还是很喜欢。
▲克劳德VS萨菲罗斯
因为有这样的传统,当史艾发布了针对《最终幻想15》的主题电影《最终幻想:王者之剑》时,也就不觉得有什么惊讶了,这根本就是人家的传统呀。
《王者之剑》实际外包给了几十个CG公司合作制作,制作时间只有一年半,这对于一部长篇CG电影来说算非常短了,加上这实际上是对FF15的一个大型预热,因此对这部电影的效果一直免不了怀疑,但实际看到成片后,所有的质疑就都烟消云散了,影片最后呈现出了超一流的CG效果,每个角色都真实到令人发指,无论是皮肤、毛发、动作,乃至细微的脸部表情都经得起细细观察品味,让人不得不再次惊讶,CG技术已经发展到这种水平了!
▲表情神态都非常真实自然
不过单单作为电影来说,《王者之剑》的硬伤还是太多了,剧情保持了云山雾绕的习惯,一上来就一大堆设定,乱七八糟的,对于非游戏粉很不友好。
▲《王者之剑》中的战斗场面很多,就算剧情乱一点,也可以看得很爽。
电影与游戏的界限在哪里?
CG技术越来越牛逼,电影和游戏之间的界限变得越来越模糊,就好比史艾用电影《王者之剑》为游戏《最终幻想15》做宣传,前一阵火热上映的《魔兽》不也是如此?得益于游戏的名气,电影的人气很高,而因为电影的广泛传播,《魔兽世界》的人气也大大提升了。
而且不同于以前的游戏改编电影,比如《街霸》《超级玛丽》那样严重失真的片子,凭借着CG技术加持,《魔兽》里对兽族一方的还原基本算是100%神还原,所谓兽皮之下的真人演员是谁完全无所谓,反倒是联盟的人类一方因为采用了真人演员,和游戏内的设计大相径庭了。
▲《街头霸王》的电影堪称黑历史
▲《魔兽》中对兽族的表现与游戏中几乎完全一致,实际上这就是CG动画。
▲人类一方的还原度饱受诟病
《魔兽》实际上只是暴雪制片厂的开始,通过精美的电影表现游戏是人家基因里的东西,最近的《守望先锋》也推出了很多部主题短片,效果非常好,其中关于堡垒的故事,无论画面、情节、意境都无可挑剔,尽管不玩这个游戏,我还是看的很感动,不得不惊叹暴雪的CG动画水平简直叫板皮克斯啊。
▲暴雪电影制片厂荣誉出品——打枪不如玩鸟
去年上映的《速度与激情7》也向我们展示了如今CG技术在替代演员上的逆天实力,因为主要演员保罗沃克的意外死亡,电影最后不得不用CG技术补完了剩下的情节,包括保罗沃克最后深情的告别,实际上都是CG技术。
▲《速7》最后的这个镜头实际上是CG!
电影中开始用CG替代真人,在游戏领域这种情况也越来越常见。《使命召唤11》中就已经加入了著名演员凯文史派西来出演大反派(他好像也只能演大反派),因为制作的非常还原,所以完全没有出戏的感觉,如果有,恐怕也是出戏到《纸牌屋》了,可能是尝到了甜头吧,如今《使命召唤13》中又公布了在《权力的游戏》中饰演雪诺的基特哈灵顿加盟的消息,让游戏又增加了巨大的魅力。
▲《使命召唤11》中的凯文史派西
▲《使命召唤13》中雪诺将继续什么都不懂
如果只是在游戏中加入真人明星,这其实不算新鲜,这种噱头很多老游戏都会有,让人真正感到惊讶的是那越来越接近真人的效果,很多时候我们真的已经无法确定自己到底是在看CG还是真人电影了。
这也就催生了如今另一种游戏的大火,就是互动电影。最著名的就是PS3上的《暴雨》以及《超凡双生》了,著名演员佩吉在《超凡双生》中更是担任了主演,这类游戏通常追求的就是以假乱真的效果,在游戏的同时,呈现的都是电影一样的效果。
▲《超凡双生》中的佩吉
去年的《直到黎明》是一部次时代的互动电影游戏,效果已经好到难以置信的程度,角色们的动作表情都同真人无异,面对恐怖情节时惊恐的表情让人信服,在以前CG技术不够发达的时代,这种类型的游戏很难有这样强烈的代入感。
▲如果不是CG技术的发展,《直到黎明》很难如此有代入感。
CG最终可以取代真人表演?
无论是电影还是游戏中,CG技术已经发展到了难以置信的程度,那么是不是意味着这类CG技术要迎来全面爆发,开始取代人的位置了呢?我认为这其中还存在着很多问题。
首先是贵,好的CG电影非常烧钱,明明一个简单的笑、走路、跳跃,对于人的表演来说是很轻松的,但如果用CG想表现好这一切可就不容易了,明明是很简单的动作,CG却要用很大的力气去模拟真实的情况,所以在那种真人就能很轻易的实现的画面,用CG是不划算的,因此关于CG的电影通常是表现科幻、魔幻的作品。
然后,人到底是不是可被替代的呢?CG再怎么逼真,真的可以表现出人类的灵魂吗?或者说,那些演技超群的演员,是不是真的能隔着屏幕传达出角色的灵魂呢?目前制作精良的CG人物在表现喜怒哀乐上已经有着出色的表现,但我还是要怀疑,这真的可以替代真人表演吗?我不能确定,技术的极限有一天是不是可以做到这一点。
▲吴彦祖如何靠这个展示自己的演技啊……
不过对于那些演技惊人的小鲜肉们来说,用CG代替他们的脸就完全没有问题了,你看《爵迹》里的那些脸,明明就更美颜,演技更精湛了!
▲吴亦凡的演技恐怕不如这个CG人物