简介 :说到我最喜欢的HTC Vive内容,其实并不是游戏,而是一款叫做Tilt Brush的绘画应用。当你开启这个神奇的应用之后,你可以在一个黑暗空间里进行自由创作,......
说到我最喜欢的HTC Vive内容,其实并不是游戏,而是一款叫做Tilt Brush的绘画应用。当你开启这个神奇的应用之后,你可以在一个黑暗空间里进行自由创作,而这种创作并不是2D层面的创作,而是真正的3D立体创作。这种感觉实在是太奇妙了,我想试用过Tilt Brush的朋友都会明白这种感觉。
昨天我看到一则消息,Tilt Brush将迎来一次大版本更新,其中最吸引我的地方莫过于增加了多人模式。据说在多人模式下,每个用户都是通过一个简单的头显图案进行表示的,也就是说,你不会看到其他用户的模样,只会看到一个个头显在空间中活动。同时,用户可以装饰自己的头显图案,比如说给自己的头显画上一个蝴蝶结。当我听到这则消息时,我有点震惊,一想到多名“画家”在Tilt Brush里面同时进行创作的场面,我就感到异常兴奋。之后我冷静下来仔细一想,确实推出多人模式也是非常合理的选择,因为VR天生就是适合多人模式的。
其实多人模式的好处显而易见,独乐乐不如众乐乐嘛。今天我就想根据这条新闻,做一个多人模式VR应用的展望,下面是我想到的几种多人模式的场景。
线下多人游戏
之前我曾经介绍过澳大利亚著名的线下主题乐园Zero Latency,他们的线下多人游戏给我留下了深刻的印象,而在今年CJ上,我也看到多家公司推出了多人模式的游戏demo,比如说指挥家VR的ConvictVR。
目前的VR线下体验店一直有一个困局,那就是用户重复消费很少,大部分用户只是玩一次体验一下新鲜感,然后就没有然后了。线下多人游戏正好可以有效提高用户的重复消费,无论是多人对抗还是多人合作,和其他玩家一起玩的感觉确实跟一个人玩是不一样的。同时,线下多人游戏有可能成为以后人们外出社交的一个休闲方式,过去大家一起出去吃吃饭、看看电影、唱唱歌,现在多了一种选择——一起玩VR游戏,相信以后很多购物中心都会增加这种新的休闲娱乐形式。
线上多人游戏
其实之前推出的某些VR游戏就带有多人模式(或者说就是为多人游戏设计的),比如说著名的Hover Junkers。线上多人游戏的好处其实在很多方面与线下多人游戏相同,不过也有一些不同,比如说一名玩家可以在虚拟世界里遇到来自不同国家不同地区的其他玩家,它就像现在的网游一样,能够穿越空间的限制,让我们连接在一起。
同时,对抗类的线上多人游戏很有可能产生未来的VR电竞产业。这几年电竞产业的如火如荼是大家有目共睹的,而VR在交互方式等方面让玩家感觉更自然,我已经想到,未来的电竞选手很有可能是通过体感控制器而不是键盘鼠标进行对战的。在一个360度的虚拟世界进行对抗,无论对于选手还是观众,相信都是一种超爽的体验。
而对于多人合作类型的VR游戏,同样是具有非常大的想象空间的。这种感觉好像是大家一起用乐高积木创造世界一样,其实在这方面已经有一个非常好的例子了,那就是Minecraft(我的世界)。目前Minecraft在各大VR平台均已或即将上线,而且还很有可能实现跨平台联动,相信随着VR技术的发展,未来会有更多的“世界”产生。
多人协同创造
其实在多人合作的游戏中,我们已经能够体会到合作带给我们的乐趣,而在更进一步的多人协同创造中,我们将有机会一起完成一些伟大的事情。我认为Tilt Brush的多人模式其实就是早期阶段的VR多人协同创造了,未来我们将会看到更多的基于多人协同创造的行业应用,比如说多人模式的建筑设计、装修设计、工业设计等等,相对于键盘鼠标,VR这种更加自然的交互方式更为适合创造和设计。
也许就在不远的某一天,当我们戴上VR头显,我们就可以进入不同的世界。我们可以一起在山顶看云,在湖畔赏月,或者坐在太空站俯瞰地球。多人的VR世界将为我们创造更多可能性,多人模式才是VR真正的杀手级应用。
责任编辑:张彬彬_NT5025