就在百度VR客户端推出来不久,京东VR全景频道vr.jd.com近日也上线了。自去年下半年以来,陆续有VR平台类的产品出现,特别是各大视频网站的动作十分频繁。国内VR市场才刚刚打开,VR平台的争夺战就已经打响。国内VR平台创业公司机会几何?
把用户留住
平台才有机会
VR热播CEO张庆浩表示,做VR平台的目的就是为了获取用户,因为只有用户留在平台上,平台才能有更大的可能性。这不仅是VR行业的思路,更是整个互联网行业的思路。
现在做VR平台的主要有四类公司:内容生产类、硬件终端类、前端采集类和平台基因类。其中,国内视频网站在VR平台方面的动作最为积极。VR视频可以作为视频网站的新业务,优酷已经将VR作为网站新的频道。同时,视频网站原有的一些3D影视资源可以导入VR平台,为VR平台提供内容支撑。
但是,现在VR显示终端还处于发展初期,市场还未普及,这些视频网站为了推广VR平台,不仅适配各个VR眼镜,还推出自主品牌的VR眼镜或者VR一体机。
与视频网站一样,BAT也非常热衷平台。
9月1日,百度推出百度VR客户端,但是百度更注重AR与AI的结合,在最新的AI战略中将AR技术作为六大主攻方向之一。腾讯去年12月份在北京召开Tencent VR开发者沙龙,正式公布Tencent VR SDK,支持开发者,跟手游时代的做法类似。接下来,腾讯也将推出VR Store。阿里巴巴今年3月份成立VR实验室,启动“Buy ”计划,并协同旗下影业、音乐、视频网站培育VR内容,也想在VR平台中有所建树。
VR平台并不只有大公司在布局,小的创业团队也在抓机会。像乐相科技就在围绕着VR显示终端开展VR内容制作大赛,挖掘优质内容,试图建立VR生态。但是目前VR优质内容匮乏,一些内容生产商和VR拍摄设备商也在凭借内容优势,制作各自的VR APP。甚至一些手游平台也在密切关注VR的动向,将VR应用作为平台新的门类。极乐王国创始人崔海庆指出,做VR APP非常简单,招几个程序员用不了一周就可以做出来,没有什么技术含量。但张庆浩认为,创业者在VR平台中还是有机会的,特别是在行业标准尚未确立的情况下,VR平台做好有领跑的可能。
有品牌又有资源
巨头必将垄断
BeanVR创始人秦凯认为,平台的本质就在于以更低的成本接触到海量目标用户。所以只要平台拥有海量用户,平台接触用户的成本优于其他渠道,就能吸引更多的内容生产者。
如果论用户流量,腾讯、乐视、爱奇艺等视频网站的用户流量优势十分明显,它们可以增设VR频道,在这些频道的推广成本比创业者的VR APP要低很多。内容生产者会优先选择有海量用户和变现能力的平台。
但是现在VR目标用户不多,变现的能力比较差,对于内容生产者来说,与平台分成的模式还不大成立。所以现在内容生产者更看重的是平台的品牌价值,他们都以自己的内容能登录像Viveport或者Gear VR Store为荣,因为这些平台有利于证明内容生产者的开发实力,有助于这些内容生产者进行下一轮融资。
而那些名不见经传的创业性VR平台不能给内容生产者带来多大的价值,因此不太受内容生产者待见。秦凯指出,创业性VR平台如果要留住用户,必须靠优质的VR内容,单靠VR内容数量是行不通的,但是优质VR内容目前属于稀缺产品,VR平台的采购成本比较高,这会对创业性VR平台形成一定的压力。
而且平台一般都是先以免费来吸引用户,内容必须持续更新,所以平台非常烧钱,就像现在视频网站都在赔本卖吆喝。如果后期开展收费业务,用户不买账,平台也将难以为继。现在视频网站基本上都是找像BAT这样的靠山。
崔海庆认为,做VR平台就像做O2O一样,不在于技术本身,而在于有没有资源、能不能建立生态链。未来平台肯定是被大公司垄断,而创业公司能做成VR平台的微乎其微。
创业公司找机会
还要靠特色平台
但这不意味着创业公司在VR平台上就没有机会。赛迪智库电子信息产业研究所副所长温晓君认为,目前VR生态不像智能手机生态以操作系统为主导,更像游戏主机生态,由VR显示终端厂商整合产业链,建立生态。所以VR显示终端厂商的平台更有可能存活,因为他们可以把VR内容转嫁到硬件当中,只要硬件销量大,市场占有率高,就可以通过强终端来获取粘性用户。
而独立性的VR平台就显得尴尬。不管是Daydream平台、Gear VR Store,还是VR一体机平台,他们都有独立的UI,独立性的VR平台不一定能登录他们的应用商店,而且也不可能通过root将VR平台应用登录到他们的应用商店。
秦凯认为,这些独立性的VR平台还面临VR终端厂商本身的限制,因为这些厂商不会把资源开放给竞争对手。除非这些VR平台能够像苹果的App Store和Google Play一样拥有成千上万的内容,VR显示终端厂商可以将这些平台应用植入到硬件当中。
但是大多数VR平台的资源还是有限的,而且这些平台应用主要针对手机,而配合手机的VR眼镜只是过渡性产品,体验不是非常好,不一定能够把用户留住,所以从商业逻辑上讲也不太合理。
因此,VR平台创业要有自己的特色,能够凭借一些特性抓住特定用户,与VR显示终端厂商的商业模式形成补充。例如可以做卡牌类VR游戏平台,这些平台与其他平台能形成一定的区隔。此外,如果能够做一款像微信一样的VR应用,通过应用的强IP也可以搭建VR平台。