感觉药丸。
妖言惑众的源头来自波兰国家研发中心(National Centre for Research and Development,以下简称NCBR)。NCBR搞了一个名为“游戏小栈(GameINN)”的技术交流项目,本意是国家出面站台,集合全国人力物力使波兰游戏达到世界一流水平。
像CD PROJEKT RED(狩魔猎人系列)、Techland(死亡岛、消逝的光芒)、11 bit studios(我的战争), CI Games(堕落之王系列、狙击手系列), 以及People Can Fly(斩妖除魔、子弹风暴、战争机器)这些波兰开发单位都有资格从NCBR获得赞助,然后开发成果共享。
从这些赫赫有名的作品来看,波兰游戏开发力量不能说赶英超美,赶欧超日是板上钉钉了。
现在,CDPR申请了一个名为“城市构建”的课题,目标是“构造拥有众人人口的都市,行为实时化,底层技术基于规则、AI、动画自动生成,以打造一流水平的开放式游戏环境。”
除“城市构建”外,CDPR还申请了“无缝式多人模式”课题,“研发一种独特的多人游戏机制,将游戏进程与游戏参与者有机地结合起来,辅以多种游戏模式”,以营造类似《看门狗2》那样的多人游戏体验。
从课题名称来看,这些技术应该与《Cyberpunk 2077》有关,该作的末世科幻设定与这些课题非常契合,问题是CDPR能否驾驭这么复杂的游戏环境?
《狩魔猎人3》的游戏世界无论多么复杂,也不过是单进单出的脚本设计;一旦牵涉到多人互动,复杂程度直线上升,最后的结局不是缩水就是延期。
曾经
牛皮哄哄雄心勃勃的《无人深空》眼下正接受英国广告标准局(Advertising Standards Authority,以下简称ASA)的调查,其开发单位Hello Games和Valve都收到了当局发来的质询函,要他们回答一系列问题,看是否有违例行为。
一旦查实有虚假广告成分,ASA可下令撤下所有相关广告和商品展示页,甚至指示搜索引擎不再显示该商品的付费广告。
玩家抱怨最多的是《无人深空》画面缩水,所刻画的星球环境发售前后不一致,战斗画面不一致。
目前Hello Games正奋力追加补丁,以修补大幅缩水的游戏体验与声名狼藉的名声。