昨天Eidos Montreal向《杀出重围:人类分裂》的用户推送了v1.4 build 545.4版本更新,除了包括例行的错误修正和性能提升,还加入了早应收纳的DX12 API的支持,虽然官方人员在Steam新闻中加粗强调了这仅仅是一个“预览版本(Preview Version)”的DX12功能,但是看起来此前在《战地1》发生的悲剧重现了:所有显卡的帧数都下降了,并且现行的DX12不支持多GPU。
由于仍然是Preview版本,为了将测试用户维持在可控制的范围内,本次更新档带来的DX12功能并没有直接出现在菜单中,而是需要在打开游戏-右键-属性-测试-打开测试功能,而最终完整支持的DX12更新档将在两周之后到来,只能说跳票实在太久。
带着对于预览版本的DX12完成度的疑惑,Computerbase进行了一次测试,测试运行在两套平台上,分别基于i3-6320和i7-6700K,驱动已经更新至GeForce 372.70和Radeon Software Crimson Edition 16.9.1,测试进行在720P、1080P、1440P三种分辨率下,大家可以看到无论是AMD阵营的R9 Fury、RX 480,还是NVIDIA阵营的GTX 1080、GTX 1060,从DX11切换至DX12之后帧数全部出现下降的情况,具体趋势倒是和正常情况下的提升步伐一致,分辨率越低,压力越小则步伐越大。
虽然此前在《战地1》身上也出现过一次这样的悲剧,但是DX11的性能强于DX12这一现象确实和现实大相径庭,除了严重的Bug之外,很难想象还有什么可能会导致两家阵营的显卡集体跌倒,看来这剂Preview Version还真是Earliest Pre Alpha Preview啊。