骑猪兜风

[视频]《魔兽世界:军团再临》前夕硬件需求测试,恶魔猎手初露

骑猪兜风 2016-08-05 16:14:02    201065 次浏览

前段时间的电影《魔兽》火热狂潮过后,国内电影票房直冲10亿,无论是在剧院现场还是电视荧幕上,我们都能感受的魔兽粉丝对《魔兽世界》的热衷。正当这波热潮刚刚平息,暴雪跟以往一样对其《魔兽世界》进行了一次资料片补丁升级,版本号为7.0.3,这次的补丁跟以往前夕补丁一样,对游戏系统本身进行了大整改,包括角色、职业、任务物品等方面的改动,而游戏相关图像引擎的大升级也许要等到《魔兽世界:军团再临》正式上线才会开放了。

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《魔兽世界:军团再临》即将迎来的新职业恶魔猎手,蛋刀简直帅炸

在《魔兽世界:军团降临》正式上线之前,无论对于初生牛犊的萌新还是AFK已久的老油条,游戏本身对硬件的需求,想要流畅运行游戏肯定需要了解清楚的。因此今天小编主要测试下《魔兽世界:军团再临》前夕版本对显卡和处理器的性能需求,需要说明的一点的是,在图形引擎方面,本次7.0.3补丁只是从游戏部分细节进行了优化,并没有增加相关画质选项。

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《魔兽世界:军团降临》资料片官方最低以及推荐配置

魔兽世界7.0.3补丁划分更细的画质等级

在暴雪官方7.0.3补丁说明中,提到了新增了五项图像等级设置,原本画面选项划分只有低、普通、优良、高和极佳5个等级设置,这次暴雪将画面选项更细分成为10个等级设置,实际上对于游戏画面本身,没有明显的增益作用,但是对于玩家不同的游戏配置,图像等级越多,覆盖面也就越广,玩家能够更加快速和精准地适配相应的等级设置,免去了微调的麻烦步骤。此外关于抗锯齿、SSAO画质对比可以参照我们此前魔兽世界6.1补丁的评测文章,7.0.3补丁没有带来实质性的改变,这里就不多阐述了。

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SSAA抗锯齿直接将等级提升到4x,开启400%渲染倍数也是对显卡性能的严峻考验

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1级图像设置

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2级图像设置

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3级图像设置

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4级图像设置

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5级图像设置

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6级图像设置

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7级图像设置

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8级图像设置

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9级图像设置

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10级图像设置

在1到5级的图像等级设置过渡中,游戏画质实质变化主要是材质贴图方面,越高等级,所展示的细节也就越多,这时候游戏运行的帧数较为稳定在180帧到200帧之间。而在6级到10级图像等级设置过渡中,游戏的材质贴图整体已经基本定型了,变化最大的主要是阴影、光影与光源效果方面,此时游戏运行帧数波动会更大,这说明阴影质量、SSAO以及光照质量等选项对游戏性能影响甚大 。

测试平台与测试场景说明

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本次测试的配置为Haswell-E平台基础的ASUS X99-DELUXE/U3.1主板,处理器为Intel Corei7-5960X,内存是AVEXIR DDR4-2800 4GB*4组成四通道,要测试的显卡AMD包括Radeon R9 Fury / 390X / 390 / 380X / 380以及最新的RX 480,而NVIDIA包括GeForce GTX 1080/1070/1060三款Pascal架构的新显卡,以及GeForce GTX 980 Ti/980/970/960,操作系统是Windows 10 64 Bit专业版,显卡驱动A卡使用的是AMD Crimson 16.7.3,N卡使用的是NVIDIA GeForce 368.81 WHQL,均为最新版本。

测试场景和方法:由于团队副本和战场存在不稳定的影响因素,所以本次测试是其他玩家较少的野外场景。选取的场景的是被称为暗夜精灵主城地图泰达希尔,从达纳苏斯的角鹰兽管理员处乘坐骑自动飞行到多兰纳尔德角鹰兽管理员处作为测试场景,这条路线大部分时间是低空飞行,穿过茂密的灌木丛和树林,并会有部分NPC和怪物AI出现,每一次飞行的时间和路线是固定的,并且锁定镜头视角。这条路线贯穿的场景,足以代表玩家平时在野外的场景。测试分辨率为1920*1080,每一张显卡均测试3次,取其最好的成绩作为测试结果。

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选取的测试路线和场景

显卡性能测试:R9 380/GTX 960轻松畅玩10级画质

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7.0.3补丁的10级画质就是以前版本的极佳画质,这里开启SSAA 4x抗锯齿(6.1补丁后支持SSAA,7.0.3补丁进一步扩大渲染倍数变成4x),SSAA抗锯齿对每一个像素点进行细化处理,并在此基础上叠加后期处理的CMAA抗锯齿,效果立竿见影,同时也会大幅度耗费显卡资源。

在如此苛刻的画面设置下,只有NVIDIA GeForce GTX 1080/1070/980 Ti三款高端显卡能保持60帧以上的流畅运行速度,比较遗憾的是,本次测试中,AMD阵营这边没有一款显卡可以稳定60帧以上,按照R9 Fury的测试成绩来看,或许R9 Fury X能够勉强稳定在60帧以上,跟以往很多游戏评测一样,R9 390X/390的成绩依然紧贴着R9 Fury,另外采用Polaris新架构的RX 480在同样高频的情况下,成绩不如Hawaii架构的R9 390。反观NVIDIA阵营,显卡本身定位的性能划分会更为明确。需要注意的一点的是,此次测试场景是在野外,场景相对比较简单,如果是在团队副本和战场的多人模式下,游戏运行速度会有一定的下滑。

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对于大部分主流的玩家,开启MSAA 4x是优化画面狗牙较好选择的一种抗锯齿。由于MSAA抗锯齿只处理更为显眼的边缘像素,相比SSAA这种最为原始的抗锯齿技术,对显卡资源消耗减少了很多。对于R9 380/GTX 960来说,在10级画质中开启MSAA 4x抗锯齿的成绩也算是合格了,同样应用场景只适用于看看风景做下日常任务,对于对人模式,选择高一档的显卡或者微调画质更为合适。本次测试项目中没有2K、4K分辨率,是因为7.0.3补丁和之前版本在图像引擎方面相比,并没有带来质变,我们期待下《魔兽世界:军团再临》在正式上线时候会带来更好的引擎改进吧。

CPU性能测试:双核足以,更推荐四核

CPU测试部分,我们通过调整CPU主频和开启/关闭核心的方法来模拟不同级别的处理器,覆盖目前市面上i3到i7的主流产品。测试用的显卡是NVIDIA GeForce GTX 1070 Founder Edition公版,因为魔兽世界属于网游,我们直接选取玩家较多的拍卖行门前作为测试场景,在门前的泉水池绕3圈作为一次测试路线,选取的时段是下午,玩家人数相对较为均匀。测试分辨率为1920*1080,每一张显卡均测试3次,取其最好的成绩作为测试结果。

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测试场景,来自魔兽世界高玩凯恩猪蹄子的账号

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Intel Core i7-5960X处理器运行魔兽世界占用CPU资源的9%

在CPU性能方面,在双核四线程3.7GHz到4.2GHz的过渡中,帧数有了一定的提升,但是幅度并不大,这是因为要取决当前同屏玩家数,玩家数量越多的时候,主频的提升作用还是有局限的。就帧数来看,双核四线程和四核多线程差距并不明显,这也是因为魔兽世界对多核多线程需求不大,影响帧数较为明显的因素是处理器频率,对于只为魔兽世界的玩家,选择一款较为高频的双核处理器足以,但是为了保持系统有良好的余量资源,显然选择四核级别以上的处理器更为合适。而在内存使用方面,8GB的容量足以,不过对于多开账号的高玩来讲,16GB容量以上才不会造成瓶颈。

《魔兽世界:军团再临》配置建议与预告CG

暴雪的游戏向来覆盖面较广,从低端的奔腾到高端的i7平台,玩家数量都众多,7.0.3补丁新增的10个划分的画质级别也更为人性化,对于已经运营了10多年的魔兽世界,在最低画质下,虽然眼球不讨喜但也是情理当中的事情。所以呢,对于一些备战军团降临的玩家,我们建议选购一套具备酷睿i5四核以上级别的处理器、R9 380/GTX 960显卡和8GB内存的配置,这套配置足以在10级画质下基本畅玩,预算不足的玩家,也可以在处理器方面缩减预算,选择酷睿i3的处理器即可。本次测试选取的场景较为简单,只适用于看看风景做做日常的情况,在团队副本和战场的多人模式下,游戏运行速度可能会有一定程度的下滑,玩家可以降低画质或者选择高一档的配置解决。为了艾泽拉斯,各位玩家提前备战吧!

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