骑猪兜风

ChinaJoy绘出的众生相,IP恐怕是值得反思的!

骑猪兜风 2016-07-31 09:05:42    200981 次浏览

ChinaJoy绘出的众生相,IP恐怕是值得反思的!

从上海地铁7号线花木路站涌出的人群转过一个弯之后,沿着主办方标识好的路线,绵延不断地走入上海新国际博览中心N1馆,你就可以开始本次ChinaJoy的行程。

从江苏坐了3个小时大巴赶到上海的高二学生小邱与他的朋友,随着人流进入了ChinaJoy的场馆中,而比他更早入场的还有来学习营销活动经验的电信员工张成。

在行进人群的左侧,位于上海浦东嘉里城一楼的星巴克里,同样聚集着很多来参加ChinaJoy的人——脖子上挂着展会证件的工作人员、手拿自拍杆的女主播、精心描画妆容的女coser、拎着游戏周边的游戏宅、一身运动装扮的青涩学生,交谈或者休息,整个星巴克都是一座难求。

在位于E2展馆的eSmart智能娱乐硬件展示区,ShowGirl心曼已经站在展台前,等待着展会观众的到来。来自裸眼3D设备厂商的佳猫早已在位于W2展馆内的展位内布置好展示设备。在她展台的不远处,娃娃鱼动画正在调试用户作品展示的HTC VIVE,准备向人展示他们刚刚完成的VR作品。

ChinaJoy绘出的众生相,IP恐怕是值得反思的!

作为展会的ChinaJoy,能够吸引国内外的众多展商,但是只有成为文化符号的ChinaJoy能够将各个圈层的人群汇聚到一起,汇聚出一幅泛娱乐生态中的《清明上河图》。

泛娱乐的文化符号

从最直观的地理范围看,2016ChinaJoy的展会规模增加到11个展馆,总面积达14万平米。

ChinaJoy官方公布的数据显示,总共有近300家BTOC展商、600余家BTOB展商和200余家BTOB海外展商,预计在整个ChinaJoy期间,接待人数将达到30万人次,BTOB的贸易观众数量也将达到近6万人次的规模。

全称为“中国国际数码互动娱乐展览会”的ChinaJoy,历经十三年发展之后,做为一个文化符号,把本属于不同圈层的人聚集在了一起,在七月末的上海共同进行了一场盛大的狂欢。不过,2016年的ChinaJoy已经从一个专属于游戏宅,顺带满足一下二次元,最后大家都来看Show Girl的展会,顺利地扩张成了一个容纳了整个泛娱乐行业的展会。

ChinaJoy绘出的众生相,IP恐怕是值得反思的!

心曼工作的展馆属于BTOC展馆,ChinaJoy期间,她每天的工资是600块钱,需要在这个展馆工作到每天下午四五点,为展馆吸引更多人的关注,并在展位上摆出一些姿势配合人们拍照。相比之下,今年ChinaJoy的ShowGirl没有了往年的火辣和热力,这些年的政策和监管正在收紧,ShowGirl的表现余地也在缩小。

不过,心曼这样的ShowGirl对参观者的吸引力已经没有以前那么大,而作为新事物的女主播们受到了很多厂商青睐。全民TV在自己的展位上搭建了一个三面透明、背景一面贴着大大的“全民TV”字样的玻璃房。一位身穿白色裙子的女主播,正坐在装扮着红色LED灯的电脑屏幕前进行直播,一支金色的麦克风在女主播的面前熠熠生辉。与拍摄ShowGril时一样,摄影师们同样把镜头对准了房间里的女主播。

ChinaJoy绘出的众生相,IP恐怕是值得反思的!

就在摄像师拍摄的时候,一位手拿特制自拍杆的女主播与他擦肩而过,自拍杆上有三部iPhone,手机的背面分别写着YY、映客和一直播。另一位女主播则把直播的镜头对准了展位上的VR设备和试玩者,这位试玩者头戴VR眼镜,兴致勃勃地做着旁人难以理解的动作。

VR同样成为关键词,并迎来了一系列重磅消息。例如,网易游戏将和美国VR顶级内容公司建立重要合作,并在北京杭州广州等城市投资数千万设了四个VR\AR实验室。

“很多朋友看到我要来ChinaJoy,都说好羡慕我,但我觉得好累,因为我对这里面的游戏什么的真的不是很熟。”做为路人的佳猫一整天都在BTOB的w2展馆里,为人们回答关于裸眼3D显示设备的各种问题。鉴于裸眼3D设备的市场并没有被打开,她的公司更多的在做To B的业务,为B端用户提供裸眼3D的设备和内容服务,“这样一台电视就需要十万左右。”

ChinaJoy绘出的众生相,IP恐怕是值得反思的!

实际上,大公司也关注着小公司的活力,并希望从中获取力量。腾讯游戏在移动游戏精品的GAD开发者平台专门为中小团队,特别是天分的独立开发者提供了机会和空间——“当越来越多的成功团队出现,越来越多的成功游戏被创造出来,也意味着明星IP打造和泛娱乐联动将会拥有更多可能。”腾讯游戏副总裁腾讯互动娱乐市场部总经理高莉如此说道。

IP的扩张与粉丝热情

显而易见,正是优质IP的强大溢出能力,让泛娱乐中的不同细分产业开始融合在一起。华谊兄弟首席执行官王中磊如此说道,“娱乐因素和互联网平台一样也都没有边界,一样可以进行一切的行业,一切商业模式的融合互通。”

在这样的趋势下,像潘斌和孙华宁这样的创业者,虽然现在都选择了走B端用户的路子,但是最终支撑他们的还是愿意为心爱的IP付费的用户——潘斌需要用户付费体验他的内容。孙华宁希望用户能在以后购买他的女团推出的周边。

其好处和诱惑正如奥飞娱乐董事杨锐所说,“有这么多的IP,奥飞要加强在授权产业链的发展,提高公司的影响力和毛利率。”

因为在让他们疲惫又兴奋的ChinaJoy展馆中,随处可见这些用户群体。开幕第一天,高二学生的小邱拎着他花费440元买来的敢达和花费200元买来的《暴走大事件》周边,排在队伍中等待着和王尼玛合影。这条队伍在差不多五十步长度之后,排队的人群需要拐一个弯。

ChinaJoy绘出的众生相,IP恐怕是值得反思的!

与花钱买周边的小邱不同,张成虽然热衷于收集各个厂商的周边,但是他不想为此花钱,因此他专门在前一天晚上准备了一个EXCEL表格,上面把每个展馆会赠送周边的展位都用黄色标注了出来,按照与常人相反的顺序在一上午就积攒了大量的周边。

张成身后的男生手中同样拎着一个价值200块钱的《暴走大事件》周边,“我是陪我朋友来这边玩的,本来就是随便转转,在这看到暴走之后,我就不走啦,一直待在这里。”本来还有五十个人就该轮到他去合影了,但是为了上台与王尼玛互动,他就只能再重新排一次队,“上去很激动,有点紧张,不知道说什么。”

他们队伍的前面就是1931女团表演的舞台。五个姑娘上台之后,台下的男观众们就进入了沸腾模式,随着音乐的节拍和姑娘们的舞蹈,嘴里喊着口号,做出各种应援的动作。一位粉丝一手托着相机,一手奋力挥舞着手中的橘色荧光棒,在冷气开得很足的场馆中,豆大的汗珠顺着他的脸颊流了下来。

在作品积累了一定数量的粉丝之后,进行更多领域的合理尝试,能够把蕴藏在粉丝中的能量释放出来,至少粉丝对不同的IP开发方式具有更强的吸引力,公司的泛娱乐化正在成为这些尝试最终的结果。

在ChinaJoy上,网易、育碧、世纪工场三方宣布共同合资成立以跨界娱乐为特色,专注泛娱乐产业的互联网公司——UNO;甚至连最后一次以“盛大游戏”出现在ChinaJoy的CEO谢斐也雄心勃勃地表示,盛大游戏将重拾“网络迪士尼”初心,建立一个围绕游戏、以IP开发为核心的泛娱乐生态。

不过,对于IP的过度解释、强调和开发也引发了某种不安。“在我们看来,任何在某个领域尝到IP甜头就快速、高调扩张到其他领域的行为,都是耍流氓。”网易创始人兼CEO丁磊27日的大会上发表演讲时如此说道。“找几个互相不懂行的人讲讲故事,忽悠人,动辄宣布几个亿去打造某某内容却没有任何实际投入和产出,这样做事情的方式消耗的是行业的口碑,卖掉的是行业的信任,留下的是满目疮痍的市场和同行的鄙夷。”

蓝港首席执行官王峰同样表达了自己的思考,“今天整个市场到了做游戏的,不谈IP已经活不下去,还没有成功的公司天天惦记IP。但是,恐怕IP精品地挖掘、培养和IP经济,是一个非常值得大家再复盘去考虑的,并不是所有IP在市场上都一帆风顺,恐怕IP是值得反思的。

无论如何,乐意付费的小邱才是这场大生意的目标,也是中国泛娱乐行业的细微推动力和商业希望所在。这些天的上海新国际博览中心成为某种缩影——ChinaJoy将各类人群聚集至此,这些人群后面的文化交流和融合,促成了IP这个词汇的火爆,让来此淘金的人都呈现出泛娱乐的野心。

内容加载中