据国外媒体《华尔街日报》网站报道,市场调研公司Newzoo BV近日发布了一份有关手机游戏的调研报告。调研报告中他们指出,游戏内购所产生的费用占到了现在手机游戏营收的大部分,今年手机游戏市场规模将增长21%达到368.7亿美元。到2019年,全球手游市场的规模预计可以达到525亿美元。
吸金无极限!全球手游规模将达368.7亿美元(图片来自于电讯报)
许多手机游戏厂商认为,游戏内购是一个非常好的吸金手段,通过付费玩家可以清除广告、获取更强力的技能和角色,并获得其他的一些好处。最近任天堂与Niantic公司合作推出的《Pokémon Go》就是采用的本体免费,应用内支付的一种方式进行运营。这款手机游戏上线后立即火爆全球。市场调研公司SuperData Research预计,免费游戏《Pokémon Go》应用内支付的交易总额已达到约1.203亿美元。
尽管游戏内购这样的研究方式之前曾受到许多游戏从业者的质疑,不过现在应用开发者开始转变策略的向玩家提供更多免费的物品,让他们持续上瘾,直至开始主动购买。许多分析师认为,应用内支付“极大的改变了移动娱乐市场。相对于前端销售,他们鼓励用户更长时间的参与游戏。