在图形领域中,越来越多的领导者开始支持3D场景的新标准,而这将有可能为科幻小说中的“超元域”的实现奠定基础。
Khronos组织提供的glTF格式,可能会为互联网带来更多的3D内容。The Khronos Group开发过很多跟计算机视觉呈现相关的关键技术,其中包括Vulkan、OpenGL、WebGL等等。而最新一个技术就是glTF,是一种可以减少3D格式中与渲染无关的冗余数据的3D文件格式。正如音频界的mp3和图片界的jpeg一样,glTF格式也可以成为3D场景中的标准格式。
Valve和Oculus同时也是Khronos组织的一员,其他的成员还包括微软、Adobe和亚马逊。微软、Adobe、Box和OTOY的专家都会在近日发表声明说,支持glTF格式。这表明了行业内正支持glTF格式成为3D格式的标准,另外也表明了对3D格式统一化的急迫需求。
卡马克表示:“一直以来,世界都需要一个高效、可用的3D格式标准,跟通用图像、音频、视频和文本格式一样。并不是一个编辑格式、或者是用于超优化平台(hyper optimized platform)中的格式,而是在家里网络就可以使用的格式,其他很多不同的应用都可以直接创作并使用。”
作为标准格式组织的一员并说出这么一番话,跟真的深入集成这个技术可是两码事。但卡马克的言论,以及那些涉足虚拟现实领域的重要人物的讲话,着实表明了行业对这个格式的兴趣。
glTF将对虚拟现实会有怎样的影响呢?卡马克说:“我认为,大部分的人都希望超元域并不会建立在版权媒体格式上面。”
Khronos组织表示,无版权限制的glTF格式旨在降低3D场景和模型的大小,并为科技行业提供一个用于3D内容创作和服务的通用发行格式,就像图像领域的JPEG格式一样。
WEVR的Tony Parisi同时也是编辑格式标准的一员,他说:“最终,超元域将会建立在一个开放的标准上。glTF将会是这些标准中的第一个,并将推动3D内容的普及扩散。”
SIGGRAPH计算机图形大会将于下周在加州阿纳海姆召开,而Khronos组织的本次宣告只是前奏而已。
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