2016年E3展会算是开办20年来最具看点的一年。在网游时代一直被唱衰的任天堂与索尼以“老夫聊发少年狂”的劲头抢尽了风头。特别是索尼,好像为了补偿网游时代受的冷落与委屈一样,一下子曝光了十几款大作。而另一个难兄任天堂也不甘落后,借《塞尔达传说》原地满血复活,更别说育碧、Bethesda这些一直坚持不懈抢头条的公司了。国内游戏厂商最具热点的依然是网易,除了产品,还凭借引擎技术让外媒高潮了一把,旗下被称为移动良心APP游戏推荐类应用游品位亮相E3展会,被网友亲切的称之为:手执交流小名片,踏上世界游戏大舞台。
从海外手游大厂引进老牌大作
据传游品位这次亮相E3,并非出于“世界很大想出去看看”的文艺,而是洽谈海外游戏发行业务,也就是说游品位的精品游戏选拔,正在全球舞台中逐渐展开。客观的说,以网易在中国市场根基、运营、研发方面的优势,游品位谋求全球精品游戏确实有底气,数款在某一个时代占据过中国玩家游戏设备硬盘的单机大作,或许都将通过游品位在中国玩家手机上重新赢回曾经占用过的空间。
工作人员在E3展台介绍《游品位》特色
联合海外中小团队优质独立游戏
独立游戏这两年发展前景正好,已经成了很多小团队的希望之地。游品位有大量的用户、UP主支持,但作品上一直是走独立游戏精品路线。在全球商业热粥一起喝的趋势下,游品位的经营理念看起来有点非主流,但在大多应用平台360无死角推送烧钱手游的现状下,游品位推荐的都是玩家喜闻乐见的好玩游戏,称为移动市场的“良心学院派”也不为过。但巧妇难为无米之炊,游戏位当下需要更多的产品来填充库存,满足用户日新月异的游戏需求。而对于无数想要打开中国移动市场大门的国外厂商,以及国外独立手游团队来说,中国需要好游戏,他们需要好市场,一拍即合。
E3展现场《游品位》体验
打通国内独立游戏开发团队推广瓶颈
不管PC端、移动端,国内发行渠道选择代理开发的产品大多都是大公司、大作品、经典IP,任何一款至少在名气上都能燃起老玩家共鸣。有老玩家就意味着有机遇吗?当然不是,在单机时代有些产品确实在中国有粉丝,但在移动市场,就算出手游了,面对高额的营销传播费用,也只能委身十八线,眼睁睁的看着一众头牌们抢占中国市场制高点,面对自己门前冷落车马稀的现实,也只能辜负忠实玩家的期待。游品位借助网易在本土用户中的口碑优势,专注于向中国用户推荐全球精品游戏,对于很多苦于无门路的独立游戏开发团队来说,游品位伸出的橄榄枝,除了锦上添花,可能更是雪中送炭。
可以看出,游品位从海外手游大厂引进精品大作,联合中小团队的优质独立游戏,打通国内独立游戏开发团队推广瓶颈,虽然各具特色,但在发展上都有一个共同的视野和目标——在全球集“游”。此次在E3展会,游品位不仅成功的引起了海外游戏的关注,还与几个大厂进行了合作沟通。如此大的手笔,接下来的动作也很让人期待,到底是那几款精品与游品位私下相授,在中国移动市场插旗?我们拭目以待。