在一年的工作之后,Krita团队终于发布了3.0版本(the Animation Release)。而在新版开发之前,它该项目先是在Kickstarter上发起了一个众筹,以便为开发筹措资金。Krita 3.0中已加入了对主动画功能的支持,剩下的一些弹性目标,将随3.1版本一同到来。Krita 3.0主要带来了如下新功能和变动:
▪ Krita核心已集成对动画的支持;
▪ 支持绘画即时预览、更大的刷子和画布;
▪ 移植Qt5和KDE Frameworks 5,以便Krita能在未来轻松维护;
▪ 改进了自Krita 2.9起的多图层功能;
▪ 改进GUI、裁剪和辅助编辑、直线工具。
虽然还有6天的时间,但Krita暂无后续计划(截稿时已有900多名支持者贡献了3万多欧)。最新的Kickstarter项目名为“Krita 2016: Let's make text and vector art awesome!”。
如果你已经安装了Krita 2.9,并且希望试用Krita 3.0,也请放宽心(当前配置不会被改变):“Krita 3.0会加载保存配置和资源,将之保存在一个不同于2.9版本的地方,因而你可以无冲突地使用这2个版本”。
Krita 3.0支持Windows、Linux和OS X平台,不过OS X用户要多等一些时间(直到即时预览和高品质画布可用之时)。
此外,Krita团队推荐OS X用户在生产环境下禁用OpenGL,因为会遇到一些问题(苹果在显示驱动中放弃了对OpenGL 3.0兼容性配置文件的支持)。