我们常说的“车枪球”游戏是最常见,也是最受欢迎的三种游戏类型,但是除了开发难度相比之下稍低的竞速类游戏已经有了《赛车计划》和《尘埃:拉力》之外,一般的大作在VR上运用的并不多,因为整个平台虽然看起来前途满满,但是具体如何将游戏移植到VR环境下,大家都还在摸索中。但是有一个绝对重量级的厂商,Take-Two游戏公司的CEO Strauss Zelnick在投资者电话会议上表示,如果对于消费者来说VR是一个更加成熟的选择的话,公司便会将旗下的IP带入VR世界,这将是一个野心勃勃的目标。
图片来自Tweaktown
Take-Two虽然低调,但是旗下的制作团队和IP可不少,像最著名的Rockstar Games的《打砸抢烧没人管》、《荒野大嫖客》、2K Games的《生化奇兵》、《无主之地》、《XCOM》、《文明》和2K Sports旗下的《2K NBA》和《2K WWE》,整体来说阵容强大程度不输EA。虽然Strauss只是简单的说“Our IPs”,但是“Grand Theft Auto”绝对是Take-Two最有分量的标题,想想就算以目前的《GTA5》的规模,在美丽的洛圣都已经足够疯狂了。
《侠盗猎车》从来不回避技术上的挑战,特别是在最近的《GTA5》中新加入的第一人称模式就十分适合VR游戏,当然了,将整个地图搬进SteamVR或是Oculus Rift中肯定需要相当大的制作难度,尤其是机能上需要一大笔开销,所以说这也不完全是开发商的任务,经济学上有个专业术语叫“边际成本”,指的是随着每一件商品的生产,单个产品成本,而往往随着产量的扩大,边际成本会越来越低,核算到每一件产品的成本会越来越低,直到适合普通消费者的承受能力。
我们在大哥大、智能手机上都亲历过这段历程,在VR设备和VR游戏上会再目睹一次。其实Strauss说得一点也没错,只要消费者足够多,VR设备就会变得更廉价,更普及,那么VR游戏会变得更加有利可图,开发成本也会越来越低,