我写本文的目的是与游戏开发者社区分享一些有帮助的建议。存在一些基本元素将阻碍你的游戏的诞生,特别是你的受款游戏。
很多新手经常会在游戏创造的各种过程中犯错,而了解这些错误将避免它们去阻碍你的游戏发展。
1. 复制之战!
复制《Flappy Bird》或《愤怒的小鸟》等等游戏,那么这样的游戏便是这些游戏的复制品。就我个人来讲我收集了许多《Flappy Bird》的复制游戏并且我每天也都会花许多钱去玩这些游戏。
2. 雇佣最出色且最廉价的 QA 人员
谁能比开发者本身更了解游戏?避免任何可能会产生漏洞的情况,没有玩家会喜欢做些可能破坏游戏的愚蠢的事。总是认为如果自己能够完成自己的游戏,那么任何人便都可以完成它。
3. 创造出尽可能复杂的游戏玩法
认为人们很喜欢还不理解游戏的开始部分,他们希望能够在有效执行命令前先花几分钟甚至几小时去搞清楚这部分内容。于是你便在 UI 中添加大量按键,不断改变命令,使用 2 个操纵杆去瞄准对象以及 3 个按键去进行简单的射击,以此去创造更高的真实性。
4. 慢慢来
做事慢条斯理,特别是在与团队协作时。同时因为技术永远都不会改变,所以很容易确保很多人都专注于一个没有多少预算的项目中。例如《永远的毁灭公爵》或 Gun’s and Roses 的专辑《Chinese Democracy》。
5. 创造大量的教程
认为市场上拥有的选择不多,如今的玩家会在开始游戏前花好几个小时去阅读文本内容。所以你会让角色能够彼此交谈,并尽可能提供更多有关游戏世界和故事的细节内容。避免让玩家发现这一点,因为他们总是希望能够独自搞清楚角色背景或游戏教程。
6. 话唠。认为自己才是真正的明星,而不是游戏
认为获取大量关注的最佳方式便是不断提及自己对于电子游戏或其它项目的了解,但是你却没有任何可展示给这个世界的东西,你认为自己比游戏更有趣,所以你才会不断地重复地做各种引人注意的事。同时你每天还会不断计算自己在 Twitter 上拥有了多少粉丝。
7. 总是进行即兴创作
认为计划的重要性被大大高估了。积极地投入时间去帮助发行工作室所面对的任务,并因此加重了同事的负担。总是将某些工作留到最后一秒。
8. 挑战最复杂的游戏
特别是当这是你的第一款游戏或者你没什么开发经验的时候。你认为应该带有一些野心并认为自己能够创造出下一款《英雄联盟》或《命运》。
9. 一心只想着创造全 3D 的下一代体验
即使是低面数的 3D 图像也具有挑战性,即包括需要花时间去创造角色动画,纹理等等。为什么不创造超详细的模型呢?如果你所创造的所有内容从开始到完成都需要 3 个月的时间,那么游戏可能就需要 30 个月,即好几年的时间。
10. 从第一个关卡开始
通常情况下第一个关卡都是最复杂的,有时候我们会误以为基于游戏设计的学习曲线,随着游戏动态/角色技能的提高,之后的关卡将越来越复杂,但事实上第一个游戏关卡其实是最吓人的,所以它需要呈现出有趣的体验并且拥有让人惊讶的内容。
所以当我不了解之后的游戏内容便从第一个关卡开始是否是最重要的的?你可能会认为拥有动态列表能够帮助自己创造出视觉环境。
结论
对于那些对本文内容感到疑惑的人,我想说的是你们只需要去执行相反的内容便可以了。不要太纠结于此,努力去创造优秀的游戏吧。