郭晓峰 4 月 22 日报道
在经历了资本初期的骚动和观望后,各大手机厂商开始对 VR(虚拟现实)跃跃欲试,继三星、HTC、索尼之后,国产手机品牌也纷纷加入了 VR 战局。
华为在日前举办的 P9 国行发布会上,意外公布了其第一代 VR 眼镜产品,这标志着华为正式进军 VR 领域。一向稳中求进的华为都开始布局 VR,足以说明 VR 市场已从之前的概念描绘开始走向商用之路。
而另据腾讯科技获悉,中兴通讯和酷派也将在下月推出自己的 VR 产品。
从去年开始至今,业界对 VR 的关注持续升温,Oculus Rift 引领了整个行业的风向已成为不争的事实。索尼 PSVR、HTC Vive、三星 Gear VR 厮杀正酣,在观望了些许时间后,国产手机厂商今年迅速跟进。
我们从多家手机厂商拿到的一手信息显示,各家今年在 VR 的布局上会明显加快,部分品牌年内都将推出 VR 相关产品。各大智能手机厂商的战火即将从手机硬件燃烧到 VR 领域。
中兴下月将推 VR 眼镜
知情人士向腾讯科技透露,中兴通讯下月将发布 AXON 新品,并同时对外发布首款 VR 产品。
中兴通讯副总裁俞义曾对腾讯科技表示,2K 以下分辨率的 VR 体验和解析度都很差。真正的 VR 从硬件上来说,最关键是“人机交互”。“一个月后,大家通过对比中兴 AXON 与其他机型在 VR 眼镜中的画面来看出分辨率对虚拟现实体验的影响。”他说。
据了解,中兴通讯在 VR 布局时间并不短,已积累了不少专利。同时,在内容上也早有准备。此前,中兴通讯与苏宁达成战略合作,在硬件开发、技术共享、内容开放、渠道整合、产品包销定制等方面展开深入的合作。
苏宁旗下 PPTV 也与努比亚签订了合作协议,双方将整合优势资源,联手打造定制手机,并在 VR 等领域展开合作探索。
华为 VR 支持 360 度视觉
华为官方称,其 VR 产品是全球第一个支持 360 度视觉、声场同步的移动 VR 产品,首创了通话、短信、微信功能,虚拟与实景一键切换。该产品允许 700 度以内的近视用户,通过调节裸眼使用。
然而,华为方面并未透露太多详情,引发业界猜测,具体上市时间、价格也暂未公布。华为内部人士对腾讯科技透露,产品预计在5-6 月间发布。
在华为发布 VR 之后,暴风魔镜 CEO 黄晓杰公开场合表示,华为 VR 是暴风魔镜与华为在 VR 内容和软件方面深度合作的产品,暴风魔镜与华为的合作采用手机软件 资源内容的深度定制方式,暴风魔镜为华为 VR 提供了手机 APP 和海量内容。
截至目前,暴风魔镜已经公布的手机合作伙伴,包括华为和 360 手机。其提供的合作形式分别为 VR 硬件 手机软件 VR 内容、手机软件 VR 内容深度定制模式。去年,华为战略投资暴风科技,占股 3.89% 成为其第五大股东。
酷派 VR 将搭载乐视生态
如不出意外,同样是在下月,酷派的 VR 产品也将亮相。从腾讯科技了解的情况来看,酷派的 VR 产品将会和乐视合作,产品硬件由酷派负责,内容则依靠乐视生态。这也是双方继去年资本合作后的一次比较大的动作,关系紧密度显然高于与 360.
在刚刚结束的乐视 420 发布会上,乐视也发布了专门针对乐 Max 2 的 VR 头盔,将于 5 月底发布。此前,乐视曾推出了针对乐 1 和乐 1 Pro 的入门级手机 VR 设备 LeVR COOL1,售价 149 元,内容则是通过乐视手机上的 “乐视界”专用 App 来提供。
酷派副总裁曹井升对腾讯科技表示,VR 是一个增长很快的市场,目前硬件和软件方面都已经能好的支撑。据悉,酷派的 VR 产品还将同步在印度市场推出。
魅族会推 VR 新品
国产手机中,魅族在去年就推出了 VR 相关产品。其联合国内 VR 厂商拓视科技推出了手机 VR 头显。不过,该产品材质比较简单,整体框架取自环保纸板材质。这一框架支持用户直接戴眼镜使用,无需调节物距。魅族官售价 59 元。
从时间点来看,魅族当初推出的 VR 产品多有试探市场的意味。魅族副总裁李楠对腾讯科技表示,今年魅族还会有 VR 相关产品推出。从实现难度来看,多半也是 VR 眼镜。
联想 VR 瞄准行业市场
在今年 2 月推出的联想乐檬 X3 手机中,联想联合蚁视推出了一款蚁视乐檬 VR 眼镜。这可能是联想在用户端推出的最早 VR 产品,其类似 Google 曾推出的 CardBoard 纸质 VR 眼镜,与上述魅族的 VR 产品也属一类。
联想集团高级副总裁移动业务集团联席总裁陈旭东对腾讯科技表示,“VR 眼镜市场已有很多,市场的刚需还没有被挖掘出来。今年夏天我们推出新一代 VR 产品,基于电脑的方案还在研发中。”
值得注意的是,联想在行业领域的布局速度要明显快得多,这也得益于其在 PC 领域的垄断优势。在近日的英伟达 GPU 技术大会上,联想推出了英伟达认证的 VR Ready 电脑,一共是三款企业级虚拟现实专用的 ThinkStations 系统。VR-ready 电脑的目标群体是将要进入虚拟现实领域的不同行业的专业用户。医疗、产品设计、自动化设计、建筑和工程领域的专业人士都是联想的消费对象。
小米 VR 产品酝酿中
华为发布 VR 后的第二天,”小米 VR”这个 ID 在新浪微博出现,这表明小米在 VR 领域的动作将在不久后正式公布。
小米 CEO 雷军曾公开表示,VR 确实能够给人震撼的体验,不过 VR 要大规模的应用可能还需要至少 5 到 10 年的时间。尽管雷军在 VR 大规模应用前景上相对“保守”,但小米在 VR 领域的探索却并不迟缓。据了解,小米去年底成立了 VR 团队,并联合迅雷投资乐相科技(VR 厂商),还筹建小米探索实验室。
业界认为,一向靠低价掠夺市场的小米入局必然会让 VR 市场的竞争更加激烈。
不过,对于眼下的 VR 市场,还有一部分主流手机厂商继续保持观望,如 vivo、OPPO、金立、TCL 等。在他们看来,聚焦智能手机行业仍是目前重点。
VR 环境开始成熟
任何一项新的技术或产品离不开产业链的协同进步,VR 今天的发展如同智能手机的昨天,需要一个不断优化的技术硬件、平台芯片、内容开发以及网络支撑的全产业链生态。
2014 年,Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus 后,VR 热袭来。从资本层面来看,在过去的两年中,VR/VR 实领域共进行了 225 笔风险投资,投资额达到了 35 亿美元。
资本层面的热情态度引发了创业者对 VR 生态的不断完善。暴风科技高层近日在 TOP SHOW 虚拟现实创业者大会表示,国内 VR 发展来大概会经历三个阶段:第一个阶段是资本的涌入,现在已基本过去;第二阶段是平台技术和产品的产生,也就是眼下的状态;第三阶段则是内容,用户需要通过内容体验 VR 带来的变化。
上述手机厂商的相关人士对腾讯科技表示,国内智能手机竞争过于激烈,技术瓶颈也越来越明显,整个科技业界都把目光投向了 VR 领域。用 VR 技术来刺激客户的新鲜感和购买欲,这是大家公认的策略。
不过,需要注意的是,目前的 VR 产品在技术上仍有不足。以消费者最容易接触到的 VR 眼镜来说,无论是专业的 VR 企业,还是手机企业,VR 眼镜对连接的智能手机屏幕有一定的要求。
目前绝大部智能手机屏幕为 2K 分辨率,这种屏幕放到眼镜上颗粒感依然不小,长时间观看会造成用户眼睛不适,而最佳的屏幕分辨率是 4K。如果你只是简单体验下 VR,那么 2K 屏幕及上述的纸质头显也足够。
另一个则是眩晕问题。众所周知,长时间使用 VR 可能会头晕恶心,这主要是和刷新率、分辨率有关。分辨率低,在近距离观看 VR 设备的屏幕的时候,会有明显的颗粒感。此外,最重要的是降低延迟,刷新率至少要 60Hz,Oculus Rift 和 HTC Vive 能达到 90Hz,索尼 PlayStation VR 甚至上来就是 120Hz。
近日,Nvidia 展示的一项新技术能够达到 1700Hz。对比来看,90Hz 设备每 11 毫秒显示一张图像,而 1700Hz 设备每 0.58 毫秒就能够显示一张。如此超低延迟,眩晕感几乎为零。
此外,作为 VR 领域不可或缺的技术之一,眼球追踪技术还可以解决 VR 图形畸变的问题。图形畸变,同样也是造成使用者眩晕的因素之一。总体来看,VR 的技术缺陷在逐步完善,产品品质在不断增强,VR 的环境开始走向成熟。
德意志银行预计到 2016 年底移动 VR 用户数量将达到 1800 万部。igi-Capital 预测,VR/AR 硬件和软件市场潜力将达到 1500 亿美元规模 ,未来 5 年复合增长率超过 100%。游戏行业分析公司 Superdata 预测,2017 年底将会卖出 7000 万台 VR 头显。
内容是 VR 最大挑战
如今,很多人把 VR 看作智能手机后的下一个风口。在资本、硬件狂欢之后,内容软件成为下一个商机。不过,硬件产品扎堆爆发内容却未跟上,成为掣肘 VR 普及的最大问题。
目前,国内 VR 内容细分品类的代表企业有大麦幻境、兰亭数字、赞那度、无忧我房、超凡视幻、天舍文化和河马动画等,但真正的优质内容依然没有出现。
北京电影学院副校长孙立军对腾讯科技表示,VR 是一个超一流的技术,但在内容上要解决品质问题。电影内容所带给人们心灵的触动在 VR 上还无法实现。“我们必须要解决内容,如何让内容、让艺术家更好地使用 VR。”
一位 VR 创业者也对腾讯科技说:“现在的 VR 是一个发展的初级阶段,我们完成的只是其中一小部分,只是戴上一个头盔去互动,真正的内容还没有。”
从腾讯科技的观察来看,过去一年多,各类 VR 大会数不胜数,放眼放去,皆是 VR 显示设备,鲜有 VR 内容展示,即便有也仅仅是 DEMO。
随着市场消费习惯的逐渐养成,用户对于 VR 产品的需求将逐渐从硬件转向内容。
对于绝大部分 VR 硬件厂商寄望的游戏和视频内容,成本是最大压力。“资本市场对 VR 内容开发商仍处于观望阶段。而开发一款合格的 VR 旅游场景至少需要 10 万元,更高阶的场景成本则会成倍增加。对于创业者来说,成本太高导致内容参差不齐。”上述创业者说。
近来,VR 直播也成热门话题。华人文化本月宣布,旗下体奥动力将联合微鲸电视,在中超等体育赛事直播中提供 VR 信号。这意味着观众可以“足不出户”就能做到“身临”中超和国家队赛场,彻底颠覆体育赛事直播行业,一石激起千层浪。
不过,暂不说画面质量如何,以目前国内的宽带速率也恐难支撑。爱奇艺 CTO 汤兴此前曾表示,带宽是限制 VR 直播的最大阻碍。“512K 还是中国的一个普遍现象,大多数家庭都还在 512k 到 1M 的带宽条件。但是像这种视频流,它的传输至少要 1M 到 10M。”
华为常务董事、战略 Marketing 总裁徐文伟也指出,VR 要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达 5.2Gbit 的数据量,时延要低于 20ms。
华为 FDD 产品线总裁王军对腾讯科技解释,现有的无线网络对于一个用户观看 2K 视频平均需要 4Mbp 的带宽,4K 视频则需要 18Mbp,而 VR 则需要 175Mbp。加上现有网络的速率通常会受到不同程度的损耗,所以需要更大的网络容量才能支撑 VR 高品质画面的传输。
按照华为的说法,5G 网络的下载速度有望达到 1Gbps,可以很好的解决因传输延时带来的眩晕,而 5G 最快商用在 2020 年。
无可否认的是,2016 年随着国产智能手机军团的加入,必将推动 VR 产业进入快速发展期。