速途网4月20日综合(报道 赵丹)根据前段时间 Strategy Analytics 所做的预测,2016 年全球 VR 设备的销售收入可达 8.95亿 美元,其中移动设备将占据销售量的 87%,而作为 VR 移动设备标杆的三星 Gear VR,其去年的出货量为 25 万部,今年有望突破 1000 万部。今天小报君就说说这款由三星设计并制造、并融入了一些 Oculus 基因的产品背后的故事。
今天小报君说说 Gear VR 的故事,先来简单介绍一下,三星 Gear VR 是由三星电子开发、Oculus 协助开发、并由三星制造的移动 VR 头显,该产品于 2015 年 11 月 27 日发售。
在使用的时候,Gear VR 需要与兼容的三星 Galaxy 手机(Galaxy Note 5,Galaxy S6 / S6 Edge / S6 Edge ,Galaxy S7 / S7 Edge)配合使用,Galaxy 手机作为 Gear VR 的显示源和处理器,而 Gear VR 本身作为包含了高视场角(FOV)显示区域和惯性测量单元(IMU)的控制器。简单来说,Gear VR 就是一个手机盒子,把手机放进去然后戴上盒子就可以玩 VR 游戏、看 VR 视频了,同时 Gear VR 内置的 IMU 比手机内置的 IMU 更灵敏,更适于追踪用户的头部动作。
目前作为 VR 移动设备标杆的 Gear VR 去年出货量是 25 万部,今年有望突破 1000 万部,那么这样一款产品是怎么产生的呢?请听小报君慢慢道来。
基于移动设备的 VR 构想
长久以来三星一直在开展 VR 产品的研发,进行过制作和改进头戴式显示器(后简称头显)的各种尝试。在 2005 年 1 月,三星获得了一项“使用翻盖功能手机的头显”的专利,这是关于“将手机放在头显表面作为显示屏”的首次构想。根据持续的相关方面的研究,三星认为,创造一个基于移动设备的环境可能更有利于 VR 设备的普及。
基于功能手机的头显设计图(2005年)
基于 Galaxy S4 的原型机
然而,鉴于功能手机的性能和显示屏,很难实现这一构想。此后三星内部继续研究 VR 和头显技术,当 Galaxy S4 手机在 2013 年发售时,三星正式成立了一支官方团队开始计划创建一款基于智能手机的 VR 设备,之后几款与 Galaxy S4 略有差异的原型机随之产生。
基于 Galaxy S4 的原型机(2013年)
不过,尽管 Galaxy S4 实现了全高清显示,原型机的性能和显示效果都不够。从好的方面看,三星学会了在 VR 头显技术中其他的几个关键要素:跟踪头部动作的速度和准确性、超快速反应的显示屏和 GPU (图形处理器)的优化。
Galaxy Note 4 成为适合的选择
最后,等到 Galaxy Note 4 推出,Gear VR 终于可以实现商用化了。高端 AP(应用处理器)、GPU、尤其是 QHD 显示屏为 VR 提供了完美的匹配。经过持续接受公司内部和外部的反馈信息,有超过三十款不同的原型机被制造出来。
众多的 Gear VR 原型机(2014年)
依然存在大量挑战
基于移动设备的 VR 头显的想法实际上已经伴随着 Galaxy Note 4 开始实现,同时,与 Oculus 的合作也是 Gear VR 产生过程中另一个重要组成部分。
三星电子负责产品策划的 Joo NamKung 说:“在我们和 Oculus 一起工作的初期,双方对于产品的概念有很大的分歧。” Oculus 一直专注于游戏领域,而三星希望覆盖包括电影、视频和照片的不同的娱乐内容。另外 Oculus 作为基于 PC 的 VR 头显专家,并没有太多应对智能手机的经验。于是双方开始了讨论,最终诞生了 Gear VR。
Gear VR的性能准则
为了实现 Gear VR 的性能,双方在硬件和软件方面进行了广泛的合作。负责硬件研发的三星电子高级工程师 YongSeob 说,为了让设备变得舒适穿戴,他们对不同种族和年龄的人体数据做了大量研究,这些数据包括双眼之间的平均距离、鼻子的小大和位置、颧骨的突出程度、头部大小等等。在软件方面双方做出了大量协同努力,Oculus 先进的 VR 技术和经过底层优化的 Galaxy Note 4 的高端显示屏保证了最终产品的性能。其中一些主要的目标包括:
MTP(运动光子)延迟小于20毫秒
硬件和内核的整体优化
Galaxy Note 4 的 QHD 显示屏实现高分辨率渲染
想象未来,不管它是什么!
对于三星来说,这个眼镜式头显是全新的产品品类。负责软件研发的三星电子高级工程师JinGoo Lee说:“公司内部有很多对于这个全新尝试的担心。”然而,参与了这个过程的员工享受到了对于 VR 无限潜力的期望和激情。“我们感受到如此多的能量,比你在其他项目中感受到的还要多。每个人都有一种先锋的心态,面对一个又一个的障碍,我们更兴奋于找到方法来解决它们,而不是被它们阻止或摧垮。”
左起:JinGoo Lee(软件研发),YongSeob Yoon(硬件研发),Joo NamKung(产品策划)
三星通过与 Oculus 的合作,创造了基于移动技术的 VR 新的可能性。未来 Gear VR 的前景有多大?随着物联网连接所有的物品并创造无限的可能性,VR 技术将在新的虚拟世界的环境中最大限度的提高人与物的互动。
PS:截至 2016 年 2 月 17 日,在 Oculus 的应用商店里已经有 185 个应用于 Gear VR 的应用程序。
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