现在看来索尼开发增强版PS4的消息是越来越靠谱了。虽然索尼官方并没有公布这一消息,但是无论是媒体还是玩家都对这个话题言之凿凿,似乎已经开卖了一样。但是事实上我们忽略了一个更重要的群体——游戏开发者。最近,BioWare联合创始人Greg Zeschuk面对游戏媒体Gamespot谈起了他的见解。
Greg作为BioWare创始人已经退休
总的来说,Greg并不认同在主机服役期的中期出现的硬件升级,因为这会让开发者同时面对两个平台,必然增加他们的工作量。同时理解一个平台的特性也是需要时间的,等开发者完全熟悉两个平台的机能特性的时候,真正的次世代主机可能已经准备上市了,又有多少用户会买之前的过度机型呢?
“我得说,如果索尼真的在开发PS4.5的话,对我们来说可就太痛苦了。”Greg吐槽道:“首先这当然是一件很有趣的事,但是在一个新平台上开发,这背后的故事可比玩家看到的要多得多了。打个比方,微软的Xbox原型机当时有着几个不同的DVD驱动器,当然他们没有告诉任何人这一点。我的意思是开发者学习的机器和玩家最后买到的机器可能是两回事。有时候我们要面对很多不同的性能表现,这些都会为开发工作带来可大可小的性能误差。
Greg认为,在封闭的硬件平台上开发游戏的一个重要的优点就是开发者在长达几年的时间里是十分清楚自己的工作环境的,并且会随着工作加深对架构的理解。“家用机的重要意义就在于和PC硬件上的波动性不一样,它是稳定的。要改变这种特性实在不算聪明。”
现在微软和索尼两家都有升级方案在流传,最早开始的是在三月份在某个发布会上Xbox部分Phil Spencer表示微软在准备一个硬件升级过的新Xbox。虽然Phil没有说明是否在本世代就会出现,但是这打破了以往主机服役的惯例。评论大多数认为这是微软为了对抗索尼强势下的无奈之举。而索尼并不排斥这种竞争。相反他们表现的很从容。
“不管怎么说,我都觉得这不是个好主意。如果让开发者可以专心面对一个恒定的硬件下的开发要求的话,效果会好得多。无论怎样这都比增加一笔人力面对浩如烟海的硬件选择要好得多。”
在谈到这么做能带来的消费动力的时候,Greg也是比较悲观。他觉得就算苹果也不能忽悠人们在已经有了PS4和Xbox One的情况下去升级自己的主机,哪怕他们可以每年让几千万人买新iPhone。
其实无论索尼和微软是否公布,业界已经不是第一次出现家用机的服役期会缩短的说法。之前就有传言这一代的主机将无法像上世代一样坚持7-8年的时间。其中机能是限制的主要原因,这也是微软和索尼倾向于升级的主要动机。
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