作者:孟令涛
观看式VR设备
上回书说到了各种VR设备的定义和原理,看起来,VR也没有那么高高在上了。而且更为可喜的是,各种VR新品层出不穷,似乎VR的普及也只是个时间问题了。
不过要说起来,在现在意义上的头戴式VR出现之前,已经有了许多“虚拟现实”的设备,而且已经在各种商业领域中普及,或许正在看文章的你就曾经体验过传说中的VR而不自知。今天,我们就来细数一下类似的VR设备。
说来说去,VR真的比想像中的还要亲民,甚至家中最普通的电视,如果配合3D眼镜、体感遥控器等设备,也可以做到比较接近的VR效果。
仔细一想,似乎现在的电视距离VR只有一步之遥:首先,电视机的屏幕尺寸是在不断变大的;其次,3D电视早就成为了普及的技术;最后,体感控制器最近也越来越多的成为电视机的标配。这样看来,似乎制约着电视成为VR设备的最大因素就是屏幕还不够大了。那么咱们简单粗暴,把屏幕放大放大再放大,能不能叫VR设备?
……虽然整个思路看起来很不可理喻,但最终的成果,还真就是VR设备的一种。这也不是什么新鲜事物了,所谓的4D影院,其实就是VR的一种展现形式。当然,普通的4D电影院,在屏幕观感上或许还难以完美的表现VR的特点,但如果观众眼前是比IMAX还要宽广的巨屏,那体验可就是相当震撼了。不过想想也就知道,要打造这样的超级大屏,别说是一般人家,就是土豪家的大别野再挖地三尺那也远远放不下,只能是另择场地了。 不过,同样是电影院,还有一种相对节约空间的办法,那就是把荧幕做成像曲面电视一样的弧形,这就是传说中的穹幕影院。这其实也不是什么新鲜事物,全国许多的科技馆里都有穹幕影院,外观通常是一个大球,辨识度非常高。 其实这种体验,与其叫做VR,还不如说是VR化的电影院。最大的特点顾名思义,就是支持多人同时体验VR,但劣势也同样明显:很难提供个性化的输出内容,因此只能是以观看类的被动VR内容体验为主,对于主动实现类的VR内容临场感不足。 体验式VR设备如果说之前这些设备更多的是在视觉方面模拟VR效果的话,那接下来要提到的这一类设备,则更注重于对VR体感动作方面的还原。街机厅对于现在的小孩子来说应该是十分陌生了,然而对于80、90这代人来说,街机厅在童年简直就是天堂的代名词。街霸、拳皇、合金弹头等紧张刺激的格斗动作游戏固然十分诱人,但最让人感到新奇的,还是街机厅里并不多见的体感街机框体(街机的游戏主机部分叫做框体)。不同于普通框体玩家保持一个姿势游玩,体感框体会随着游戏的进行做出相应的动作反馈,增强玩家的体验感。
世嘉公司1985年发布的摩托车游戏《Hang-On》是史上第一款体感街机框体。它的框体就是一个摩托车模型,加速、刹车全部模拟真实的摩托车操作,而最大的特点在于转弯时需要玩家自己做出与摩托赛手类似的动作来扭动框体,而这也是《Hang-On》名字的由来。 世嘉之后又推出了一系列的体感框体,像赛车游戏《Out Run》不仅是一个有着方向盘、换挡杆和脚踏板的模拟驾驶舱,高级版的框体中还通过液压杆模拟转弯时车身的晃动。体感框体的登峰造极之作问世于1990年,就是同样是来自世嘉的R-360。这款框体可以让玩家实现前无古人后无来者的360度旋转,极具科幻感。