下周二,NVIDIA就将举办年度的GTC大会,届时CEO黄仁勋会展示全新的Pascal显卡并公布上市消息,与此同时,NV还透露会演示升级版的游戏软件开发包GameWorks。
全新的GameWorks宣称提供前所未有的“超低级别”的API,也就是开发者能够深入接触底层硬件,主要特性有以下几点:
1.True SLi:桥接器到PCIe口实现无损,最简单的理解就是两块4GB显存的卡在SLi后将完全视同8GB的一整块新卡。
2.Low Level Pre-Emption:低级别预抢占技术,提前判断空闲资源进行调度。
3.True Boost:实时自动超频
4.VR Secret Sauce:更好地控制画面的时间、延迟和同步,消除眩晕
5.Warp Shaders:令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量,借助时间着色器扭曲产生中间帧过渡。
同时,NV承诺,今年底之前会在GitHub上完全开放代码。虽说开源意味着对所有显卡公平,但NV强调“Built For Gefroce”,A卡想用基本是没戏。
另外显卡支持方面也很广泛,从G70架构的Tesla、Kepler/Fermi、Maxwell直到Pascal。(NV PPT再次确认费米支持DX12,G400/500心安了……)
至于最终表现,DX12最高提升80%,整体性能提升2倍。
延伸阅读:什么是GameWorks?
NVIDIA的Gameworks是一整套SDK套件支持,开发者在任何游戏引擎和任何平台上几乎都可以直接无脑调用NVIDIA一整套视觉运算技术服务,目前包括了著名的PhysX、TXAA、高等级曲面细分、HBAO 环境光遮蔽技术等,其中更是加入了百分比近似柔和阴影PCSS技术,以及让动物皮毛焕发生机的NVIDIA Hairworks技术。