作者:孟令涛
探秘市面上的VR设备
为了VR能够更加普及,当然需要更适合普通用户也能够轻松拥有并使用的VR设备,为了拥有更大的屏幕而不占用过多的空间,只能将屏幕与眼睛的距离拉近;同时仿真的操纵设备被机身内置的陀螺仪和传感器所取代。这也就是目前的大热门:头戴式VR设备。
VR作为一个全新的概念,可能不少人会认为VR设备就像其他的概念性产品一样售价高昂,难以走入寻常百姓家。但其实,VR设备比想像中还要接地气。在淘宝上搜索一下“VR眼镜”,网上竟然有大量9块9包邮的产品,不过卖相就惨了点儿,看起来不过是一个瓦楞纸盒子,这真能叫做VR设备吗?
虽然这货长的十分山寨,但它却出乎意料的系出名门:2014年的Google I/O大会上,谷歌发布了一款名为Google Cardboard的VR设备。——对,你没有猜错,这个“山寨货”是谷歌出品。而且Google Cardboard采用的是硬件开源的思路,没有官方制造商和供应商,而是由谷歌将零件列表和组装示意图在官网免费公开,供大家参考。如果实在没有极客的动手精神,谷歌也提供15美元的成品。
手机作为人们平时使用时间最长的数码产品,VR产品与之结缘也是理所当然。除了上面说的类Cardboard VR设备,还有一类需要搭配手机使用的VR设备也纷纷面世,这类设备的特点主要是由三星、LG等手机厂商设计制造,外观看起来也相对更有科技感,最重要的是,它们和手机之间是有数据的传输的。而且这种设备的价格相对就比较高了,像三星的VR就需要七百多人民币才能入手。
这一类VR设备之所以贵这么多,原因不仅在于更加精致的做工和成像素质更好的元件,同时它们通常内部集成了更多功能,像三星VR内置陀螺仪,LG VR则是自带显示屏。而且由于这些VR设备都需要指定型号的手机才能正常工作(通常是旗舰款或高端手机),从而可以更加充分地利用手机的性能,实现纸壳VR无法实现的画面校正、改善延迟、环绕声增强等软硬件结合的功能,整体的体验当然要远远好于那些便宜货。三星Gear VR到目前共支持Galaxy S6/Edge/ ,S7/Edge和Note5共6款手机,都是当时的旗舰机
这才是真正的VR!
上面两种VR设备与手机结合,使用非常方便,但缺点也显而易见,那就是VR的效果会受到手机性能的制约。尤其是在显示效果上,没有屏幕的VR设备是通过透镜简单粗暴地把手机屏幕一分为二充当显示屏的。这样带来两个问题:第一,单眼屏幕的分辨率一下子减半,加上屏幕与眼睛的距离缩短,使画面的清晰度大大降低,1080p屏幕的手机甚至可以直接看到液晶屏幕的晶格;第二,单眼屏幕的长宽比变成了接近正方形的8:9,如果播放普通的电影电视剧,那么屏幕尺寸又会进一步浪费。
要体验到正宗的VR效果,还是要请出更高级的设备。这种VR设备不仅自带陀螺仪、显示屏,还有额外的图像处理功能,只需要手机、电脑为它们提供视频源,就可以实现VR效果。这就是一体化的头戴式VR设备。目前涉足这种VR设备最知名的厂商有三家,分别是索尼、HTC和一家新兴企业Oculus。当然,事情总是有两面,这三家的VR设备虽然效果好,但是同样有致命的缺陷,那就是——贵。Oculus Rift标准套装599美元(约3873元人民币),HTC Vive的售价高达799美元(约5167元人民币),国行价格更是丧心病狂的6888元。索尼的PlayStation VR 399美元(约2580元人民币)虽然还比较便宜,但想要正常使用还要配合索尼当年推出的体感遥控器和摄像头,套装的价格还要再加上100美元。