自从 Oculus 官方宣布了 VR 游戏的配置要求后,它就和“高端高配”联系在了一起。不过 HTC Vive 这边,阀门社 Valve 却另有野心。
Valve 公司的 Alex Vlachos 早在 GDC2016 大会上就表示,要采用 Unity 引擎来进行渲染,让 VR 应用执行起来效率更高。
不久前 Vlachos 接受采访,谈及他之前的发言时说:“我们曾说过推荐的显卡配置是 GTX 970,和 Oculus 一样,但我们希望性能稍弱的 GPU 也能畅玩。我们正在尝试降低 VR 的成本。”
Vlachos 表示,降低 VR 游戏的配置要求可行性是很高的,让它支持低端硬件现阶段并非没有可能。不过,Valve 需要保证一切体验都很好。
VR 设备预订开始后,各大厂商也推出了所谓的 VR Ready 电脑,它们动辄上千美元的售价确实很难让所有玩家都接受。