早在2016开年初期,广电总局过审游戏名单中,《变形金刚:破坏战士》的出现就开始得到了众多玩家的关注。时隔将近3个月,这款在去年10月份由白金工作室制作、动视发行的游戏终于在3月3日登上了国行的舞台,同时,这款游戏此次也是在全球范围内首次推出简体中文版(可惜,港版没有繁中)。
对于去年10月登陆主机的《变形金刚:破坏战士》来说,这款从封面就可以看到往昔G1动画系列风格的游戏,是否能够吸引中国玩家,对索尼来说或许一个小小的赌博,不过从最近网购的情况来看,京东的脱销、天猫4天出售200 的业绩,索尼好像是赌对了。
全球同步发售为何这么难?
《变形金刚:破坏战士》早在去年10月就已经发售,虽然索尼第一时间提交了申请,不过当大家见到这款游戏还是在5个月之后,对于曾经让《重力异想世界:重置版》全球同步的索尼而言,这似乎还是让不少玩家失望。
曾经历过国行Xbox One中《光环:士官长合集》大量内容阉割的玩家,对于此次《变形金刚:破坏战士》在没有阉割的情况下进入国内市场,已经实属万幸而作为独占的简中,或许就是这款游戏迟来的关键。对于国内玩家而言,中文化、审核以及游戏阉割问题,一直是一块心病。
中文化的发展,虽然让国内玩家直接享受到国际大作,但对于厂商而言,则要花费大量的时间与资源。就拿《合金装备5:幻痛》来说,去年9月发行,但中文版直到12月才发售,而且还并非全部翻译,仅仅只是个半成品。
虽然《变形金刚:破坏战士》在简体中文的带动下,从汽车人到霸天虎那些耳熟能详的老面孔以及最为熟悉的中文名称,看着舒服不少,但这样的“舒服”却依然让玩家感到不舒服。毕竟国行总是晚世界一步也让人有些揪心。
强势IP是拿来这么用的
现阶段,不少动漫转游戏的作品大多走粉丝向,仅仅只是内容贴近原著,游戏内容并不算丰富,就能煽动不少粉丝购买,像前不久的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》虽然在画面以及故事上完全展现了原著的特色,不过AI的脑残以及后续的内容却短的可怜,让人有一种虎头蛇尾之感
虽然《变形金刚:破坏战士》在选择上只有故事模式与挑战模式两种,但难度的跨越程度则提高了游戏的操作性,例如,侦察兵模式下,玩家可以肆无忌惮的引怪秒杀,但指挥官模式……呃,还是悠着点,每个小怪都是爸爸。对于IP游戏来说确实难能可贵。
相比较而言,日系IP游戏纷纷倒戈,早已经沦为那些厂商压榨粉丝最后一点油水的肥肉,无论是三国系列还是二次元动漫,都已经在游戏上出现颓势,就连以前火爆的动漫《圣斗士星矢》在制作出同名游戏之后,拿出个简单的打斗过场和那让人想砸手柄冲动的烂人设动画就想糊弄粉丝玩家,完全让人感到失望。
不得不说,长篇叙事是一款动漫IP游戏的专属,但白金工作室似乎并不像这些日系前辈们看齐,简短的对话以及过场动画,足以满足玩家的需要,作为ACT游戏的根本,《变形金刚:破坏战士》也离不开的那些套路招数,近战连打,远程射击,配合使用衍生出几个套路,加上紧急回避成功后的子弹时间,基本上还是比较容易上手。
作为变形金刚的特色,白金在“变形”上也算是下了一番功夫,无论是变形汽车的快速移动,还是转变形态是增加的攻击方式,都算是给玩家一个不错的交代。
除此之外,在内容的基础上,武器装备升级替换,BOSS战的战利品等等内容,即使看似能够操作的角色仅有擎天柱、大黄蜂、横炮、千斤顶、钢索五位汽车人,完全没有那种70多为角色版的游戏大气,都不让人觉得这是一款安慰粉丝心理的游戏。当然,在与国际版对比后,无阉割或许也成为了这款游戏在国内受到支持的原因
在熟练后基本都能顺利打出“射击格斗变形”的一波流循环,在视觉上和手感上确实让人赏心悦目,更能找到当初看动画时的代入感,不过攻击效果也变化不多,特效也并不绚丽,或许就是使用原版画风带来的小小遗憾。
与之相比,国产游戏厂商对于IP的榨取则完全是利益的驱动,给予安卓系统,国内电视游戏大多数采用移植,不少IP手游也逐渐登录电视大屏,不过画面粗糙,操作适配等问题让游戏体验大打折扣,其中不少厂商以短期为主,压榨IP最后一点油水。
就连当初《仙剑奇侠传6》在发售之后因为“四路泰坦带不动”、抄袭等问题缠身,让一个粉丝向大好的IP游戏逐渐沦为了平庸的卖情怀作品,就连在宣布登录Xbox One主机后似乎一直没有了音信。
老一代人的情怀,白金的执着,再加上简体中文与熟悉的人物,这才构成了这款游戏的根本,IP不是拿来挥霍的,而是进一步提高价值的。对于那些仍以IP吃老本的不少日系厂商与压榨IP的国内游戏厂商,让一款素质不错的动作游戏进一步升华成一款表现优秀的特色作品,这才真正符合玩家心中的IP游戏。
卖到脱销 是利还是弊
不过放眼望去,无论是国行PS4还是Xbox One,商店中也寥寥无几的游戏,确实让人失望不少,虽说精品不少,但能够拿出来让玩家长时间玩的基本一个都没有,就连刷刷刷的《三国无双》这样的套路游戏都感到有些疲颓。
《变形金刚:破坏战士》进入国内,似乎让国行主机挽回了不少颓势,为推行这款作品,索尼不仅推出铁盒装游戏,甚至连限量主机套装都拿了出来,当然,京东的脱销、天猫4天200 的销量说明了这款游戏确实受到了玩家的欢迎。
不过,《变形金刚:破坏战士》三个小时左右的快速通关内容,还是有些简短,虽然内容精细,但还算不上一线大作,在熟练后基本都能顺利打出“射击格斗变形”的一波流循环,在视觉上和手感上确实让人赏心悦目,更能找到当初看动画时的代入感,不过攻击效果也变化不多,特效也并不绚丽,或许就是使用原版画风带来的小小遗憾。
相比国际版大作,《变形金刚:破坏战士》无论是内容还是大小都无法列入3A的行列,虽然白金工作室的名头以及变形金刚的题材引来不少玩家的称赞,但与《血源》《巫师3》等作品比,还是有着不小的差距。
国行大作的缺乏,让《变形金刚:破坏战士》成为了热销品,不得不说,这是国内玩家的一种悲哀。不过,从去年低开始,索尼对中国地区的执行力度似乎开始加大,从《重力异想世界:重置版》到《撕纸小邮差:折纸》再到如今的《变形金刚》,据小道消息称,《三国志13》的国行版正在准备中,虽说是否真实如此,但可以证明的是国行PS4从未停下过对玩家的承诺。
相对于老对手的微软Xbox One,先不谈之前去年过审的《无双大蛇2》连影子都没见着,最近仅有的一款新游戏也就是腾讯的《无尽之剑》了,更别说,微软最近玩WIN10玩的飞起,关于国行Xbox One的游戏,也有一阵子没听到谢恩伟在微博上唠叨了。
毕竟主机并不代表游戏的优劣,不过从游戏角度来看,《变形金刚:破坏战士》时刻散发出了买买买的气息,对于白金的动作游戏爱好者,或是变形金刚系列的忠实观众来说,无疑是正确的选择,当然,最近《神秘海域4》的过审,也足以证明索尼永远不变的那句话“一切为了玩家”。