高盛日前发布报告称,2025年,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场规模将达1100亿美元,届时将一举超越电视900亿美元的市场规模。不用十年,虚拟技术真能颠覆市场?
今年初发布的一份行业报告显示,2015年,中国VR企业融资额超过10亿元,在获得融资的主要29家公司中,IDG资本、高红腾等赫然在目。虽然相较于其他科技行业,10亿元并不是最庞大的数字,但资本正在VR产业发酵,今年的蓄势待发,已成不争的事实。
当腾讯、乐视、小米纷纷重磅涉足虚拟现实技术,虚拟现实技术正从“摇篮时代”进入“孩提时代”。VR对现有行业的影响,也并非十年前智能手机兴起时那样逐个击破,而是同时进驻影视、游戏、体育、传媒、医疗、地产等多个行业。
不过,市场快速增长时,挑战也将成倍增长。究竟VR会过早遭遇发展瓶颈,还是迅速跳脱各方限制成为全球性产业?VR成为颠覆者是必然,颠覆速度则取决于VR与其他产业的融合程度,这当中除技术限制,更有法律和道德上的全球认同。相比十年前智能手机彻底占领市场前所面临的障碍,VR面对的问题,不再是资本和技术如何相互平衡,而是立法和大众认同的脚步能否跟上VR技术正常发展速度。
事实上,英美等国已就VR技术被运用于网络色情和网络赌博等展开立法讨论。今年之所以被称为VR元年,并非只因虚拟技术在各行业的表现,将在今年集中井喷;更重要的原因是,在全球范围内,是否有公司将创造出既符合VR技术特质,又被普遍接受的营收模式,今年也许就会见分晓。
目前,VR技术在我国商用领域被使用最为广泛的产业仍是游戏和影视,而人们对虚拟技术的了解程度还基本停留于穿戴外接设备,或是在手机、电脑中下载VR软件,进行基础体验。VR作为一种沉浸式的体验型技术,能否进入大众生活,或许还有很长一段路要走。但VR企业能否孕育出产业生态圈,短时间内就能露出端倪。只有成为不依附于其他产业的独立产业,VR才算达到颠覆者的级别。
台湾地区主持人蔡康永在 《康熙来了》最后一期节目中提到,这个节目之所以风靡华人世界,重要原因就是它诞生于一个独特的时刻:人们开始从电视跨越到其他渠道收看节目。十年前,互联网以PC、移动端为载体革新了观影习惯。如果说《康熙来了》的内容,恰巧适应了当时的新技术,那么十余年后的今天,VR技术也需要适合自身内容。毕竟,只有触动了人,才能产生颠覆时代的力量。